在近期接受 GamesIndustry.biz 采訪時,法國游戲公司 Nacon 的發(fā)行主管 Benoit Clerc 表達了他對當前游戲行業(yè)挑戰(zhàn)的看法。他指出,盡管近期出現(xiàn)了大量裁員、工作室出售和倒閉的情況,但這并不意味著行業(yè)前景堪憂。相反,他認為問題的根源在于市場上“游戲太多了”。
Clerc 解釋說:“目前市場上的游戲數(shù)量過多,這是由于疫情期間投資大量涌入,導致市場上充斥著大量新游戲。用戶無法一一體驗,使得新游戲的曝光和營銷變得更具挑戰(zhàn)性。”他進一步指出,Steam 等平臺上每天都有大量新游戲發(fā)布,使得新游戲很難獲得足夠的關注。
為了應對這一挑戰(zhàn),Clerc 強調(diào)了發(fā)行商在定位游戲和目標受眾方面的重要性。他以 Nacon 即將發(fā)行的《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》為例,說明如何將這款游戲定位為“擁有超高品質(zhì)產(chǎn)品的主流品牌”,以吸引目標受眾。他還提到,作為一家中型發(fā)行商,Nacon 無法與 3A 大作正面競爭,但可以尋找那些未被充分服務的市場空白。
在談到如何針對特定受眾進行營銷時,Clerc 表示:“我不會花費 2 億美元進行推廣。相反,我會針對對越野賽車有熱情和專業(yè)知識的玩家推廣《WRC》,針對對 Rogue-like 游戲有專業(yè)知識的玩家推廣《鴉衛(wèi)奇旅》,并在制作《板球24》時與體育游戲領域的專家合作。”
此外,Clerc 還提到了 Nacon 之前的一次失敗經(jīng)歷——《魔戒:咕?!贰K姓J當時公司面臨巨大壓力,并表示從這次失敗中學到了很多。他表示:“我們從《咕嚕》中學到了很多,已經(jīng)更新了我們的流程和與開發(fā)人員的組織方式,以避免類似的失敗再次發(fā)生。”
總的來說,Clerc 認為當前游戲行業(yè)面臨著挑戰(zhàn),但這也是一個充滿機遇的時代。發(fā)行商需要更加注重游戲的定位和營銷策略,以在競爭激烈的市場中脫穎而出。