美國游戲開發(fā)商EA近期在其內(nèi)部員工問答文件中,就人工智能技術(shù)的應(yīng)用方向作出了正式說明。該公司明確表示將持續(xù)以謹慎而穩(wěn)健的節(jié)奏推進AI整合進程,強調(diào)這一技術(shù)的主要作用在于為員工提供創(chuàng)作支持。

根據(jù)最新公布的EA員工常見問題解答資料,新增設(shè)的問答項目回應(yīng)了關(guān)于"公司易主是否會影響AI實施策略"的疑問。此前有行業(yè)報道指出,參與收購計劃的沙特阿拉伯公共投資基金、賈里德·庫什納旗下Affinity Partners及銀湖資本等投資方,期望通過AI技術(shù)優(yōu)化運營成本結(jié)構(gòu)。同時,游戲業(yè)界也流傳著AI系統(tǒng)正逐步填補因人員縮減而產(chǎn)生職位空缺的討論。
EA在文件中闡述,人工智能將被定位為增強團隊創(chuàng)造力的賦能工具,通過重構(gòu)工作流程來釋放員工的創(chuàng)新潛力。公司同時確認,此次交易將為加大投資力度、加速技術(shù)革新及開拓新增長空間創(chuàng)造有利條件。不過,這些表述似乎尚未完全消除員工對AI影響的憂慮。
事實上,EA管理層在去年九月的投資者會議上已清晰表達了其對AI的重視程度。首席執(zhí)行官Andrew Wilson當時強調(diào):"生成式AI不僅是一個流行術(shù)語,更是我們業(yè)務(wù)架構(gòu)中的核心要素。"據(jù)商業(yè)內(nèi)幕披露,EA內(nèi)部正實施大規(guī)模的AI技術(shù)培訓(xùn)與跨部門整合計劃,然而這項舉措在員工群體中引發(fā)了不同反響。部分開發(fā)者明確反對將生成式AI視為"思維合作伙伴",認為這類系統(tǒng)往往不是協(xié)助人類思考,而是趨向取代人類的決策過程。
盡管EA內(nèi)部已證實部分AI應(yīng)用確實提升了工作效率,但也暴露出一些實際問題。有匿名員工透露,公司自主開發(fā)的AI對話系統(tǒng)"ReefGPT"頻繁出現(xiàn)代碼錯誤與事實扭曲現(xiàn)象,不僅未能減輕工作負擔,反而增加了額外的修正任務(wù)。
Wilson曾在去年披露,EA目前正在推進逾百個AI相關(guān)項目,重點聚焦三大核心領(lǐng)域:效率提升、規(guī)模擴展與業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。他具體闡釋道:"效率優(yōu)化不僅關(guān)乎成本控制,更旨在幫助團隊以更快速度、更低成本與更高標準完成工作。這將促進內(nèi)容迭代節(jié)奏的加快、測試覆蓋率的提升以及作品質(zhì)量的優(yōu)化,最終使開發(fā)人員能更專注于為全球玩家創(chuàng)造愉悅體驗。"
盡管EA勾勒出AI驅(qū)動的理想發(fā)展藍圖,但從現(xiàn)有反饋來看,這場技術(shù)變革在公司內(nèi)部仍面臨諸多阻力。對游戲開發(fā)者而言,人工智能既是推動創(chuàng)新的有效工具,也可能成為引發(fā)不確定性的新因素。





























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