曾打造《奇異人生》系列的知名工作室 DON'T NOD,于近日公布了旗下全新科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Aphelion》的最新預(yù)告,憑借電影級(jí)敘事質(zhì)感與硬核生存設(shè)定,瞬間點(diǎn)燃玩家期待。本作定位為第三人稱(chēng)電影式冒險(xiǎn)作品,將故事舞臺(tái)定格在太陽(yáng)系邊緣一顆從未有人涉足的冰凍行星 —— 珀耳塞福涅(Persephone),預(yù)計(jì) 2026 年登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X|S 平臺(tái),且首發(fā)即加入 Xbox Game Pass 訂閱庫(kù)。在這里,受困的宇航員們不僅要與極端環(huán)境抗衡,還要在孤立無(wú)援的絕境中尋找彼此、完成使命,更要直面冰層之下潛藏的未知威脅。

故事背景設(shè)定在 2060 年,彼時(shí)地球因環(huán)境惡化已不再適合人類(lèi)居住,尋找新家園成為文明存續(xù)的關(guān)鍵。歐洲航天局遂啟動(dòng) “希望 01 號(hào)” 科考任務(wù),派遣宇航員阿麗安娜與托馬斯奔赴珀耳塞福涅,評(píng)估這顆星球的殖民可行性。然而任務(wù)伊始便遭遇災(zāi)難性意外,飛船在行星表面墜毀,兩人被猛烈的沖擊分隔在冰封荒原的兩端,托馬斯身受重傷,阿麗安娜則僥幸脫險(xiǎn)卻陷入孤立無(wú)援的境地。玩家將以阿麗安娜的視角展開(kāi)旅程,她的核心目標(biāo)不僅是在絕境中存活,更要穿越致命地形找到同伴,同時(shí)揭開(kāi)這顆星球是否能承載人類(lèi)希望的終極答案。
作為 DON'T NOD 拿手的敘事驅(qū)動(dòng)型作品,《Aphelion》巧妙融入了雙主角視角與情感羈絆設(shè)定。預(yù)告中確認(rèn)托馬斯將作為第二位可操作角色登場(chǎng),兩人擁有截然不同的生存風(fēng)格:阿麗安娜擅長(zhǎng)憑借體能攀越冰崖、穿梭裂縫,而受傷的托馬斯則更依賴(lài)智慧破解環(huán)境謎題,通過(guò)線(xiàn)索拼湊星球真相。更具張力的是,兩人曾有過(guò)一段深厚卻已然破裂的感情,過(guò)去的矛盾與遺憾在孤立無(wú)援的絕境中被不斷放大,記憶閃回與實(shí)時(shí)對(duì)話(huà)交織,讓 “尋找彼此” 的旅程不僅關(guān)乎生存,更成為一場(chǎng)情感的救贖。
玩法上,游戲融合了探索、攀越、潛行與生存管理等多重元素,打造出步步驚心的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。珀耳塞福涅的地形遠(yuǎn)比想象中兇險(xiǎn):廣袤的冰凍荒原上,暴風(fēng)雪會(huì)隨時(shí)遮蔽視野,冰川每隔一段時(shí)間便會(huì)發(fā)生結(jié)構(gòu)性位移,突如其來(lái)的地裂與甲烷噴發(fā)隨時(shí)可能阻斷路線(xiàn)。阿麗安娜必須熟練運(yùn)用各類(lèi)宇航工具求生:路徑探索器可標(biāo)記安全路線(xiàn),鉤爪能幫助跨越深不見(jiàn)底的冰谷,搭配氧氣瓶甚至能實(shí)現(xiàn)反沖跳躍;而掃描儀則能探測(cè)隱藏的資源點(diǎn)與危險(xiǎn)信號(hào),這些工具的組合使用為解謎與移動(dòng)增添了十足的策略深度。
生存壓力更來(lái)自潛伏的威脅與資源限制。預(yù)告中揭露了行星原生生物 “復(fù)仇者(Nemesis)”,這一神秘生物會(huì)對(duì)宇航員展開(kāi)持續(xù)追獵,而手無(wú)寸鐵的主角們無(wú)法與之正面對(duì)抗,只能依靠潛行躲入冰縫、或是利用地形盲區(qū)規(guī)避追蹤。更詭異的是,冰層下巨型未知存在發(fā)出的次聲波會(huì)扭曲屏幕畫(huà)面,長(zhǎng)期暴露甚至引發(fā)幻覺(jué),這些克蘇魯式的精神污染元素,讓 “不斷扭曲的現(xiàn)實(shí)” 成為比怪物更致命的考驗(yàn)。同時(shí),宇航服的氧氣與體溫需實(shí)時(shí)管理,極端溫差會(huì)持續(xù)消耗設(shè)備能量,迫使玩家在探索與資源補(bǔ)給間反復(fù)權(quán)衡,每一次決策都關(guān)乎生死。
視覺(jué)呈現(xiàn)上,游戲?qū)㈢甓D?“致命美感” 展現(xiàn)得淋漓盡致:冰封的甲烷湖泊中漂浮著發(fā)光的硅基浮游生物,極地漩渦中心隱藏著疑似前文明的遺跡,廣袤冰原在極光映照下既壯闊又孤寂。運(yùn)鏡手法更是極具電影感 —— 攀越冰崖時(shí)的仰角特寫(xiě)凸顯地形險(xiǎn)峻,暴風(fēng)雪中的手持晃動(dòng)視角強(qiáng)化臨場(chǎng)壓迫感,關(guān)鍵劇情則采用一鏡到底的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)操作與敘事的無(wú)縫銜接。
從《奇異人生》的情感羈絆到《Aphelion》的星際生存,DON'T NOD 再次證明了其在敘事與玩法融合上的深厚功力。隨著 2026 年發(fā)售日期的臨近,這場(chǎng)發(fā)生在冰封星球的生存之旅,正等待著玩家踏上征程 —— 去尋找同伴,去破解秘密,更去見(jiàn)證人類(lèi)在絕境中對(duì)希望的執(zhí)著追尋。





























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