《暗潮》最新推出的"法務(wù)官"職業(yè)DLC伴隨《泰爾提姆之戰(zhàn)》免費(fèi)更新,首次為游戲引入完整的戰(zhàn)役系統(tǒng)。這次更新徹底改變了游戲體驗(yàn),通過(guò)專屬旁白、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫以及特殊敵人刷新機(jī)制,將原本重復(fù)刷圖的玩法轉(zhuǎn)化為具有明確劇情走向的沉浸式冒險(xiǎn)。

游戲敘事總監(jiān)維克多·馬格努森在談及內(nèi)容規(guī)劃時(shí)透露:"雖然不能保證每次劇情拓展都會(huì)與職業(yè)DLC同步推出,但我們可以確認(rèn)的是,所有新增內(nèi)容都將服務(wù)于整體故事線的構(gòu)建。"他同時(shí)指出,在《暗潮》中實(shí)現(xiàn)連貫敘事的難點(diǎn)在于玩家個(gè)體的進(jìn)度差異。
"我們的解決方案是將敘事元素分解成碎片化模塊,"馬格努森解釋道,"通過(guò)漸進(jìn)式的積累,最終讓玩家在游戲中拼湊出完整的故事版圖。可以肯定的是,劇情內(nèi)容將持續(xù)豐富。"
與借鑒戰(zhàn)錘奇幻世界觀的《鼠疫》系列不同,《暗潮》需要構(gòu)建全新的"戰(zhàn)錘40K"專屬舞臺(tái)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)特別提到,泰爾提姆星球的創(chuàng)作過(guò)程實(shí)際上是對(duì)戰(zhàn)錘宇宙未知領(lǐng)域的開拓,其中火車元素的引入便是一個(gè)典型案例。
首席創(chuàng)意官安德斯·德吉爾回憶道:"在與Games Workshop的創(chuàng)意會(huì)議上,我們?cè)儐?wèn)他們最希望游戲中呈現(xiàn)什么元素。知名藝術(shù)家杰斯·古德溫給出的答案是——火車與火車站。"這個(gè)偶然的提議最終成為游戲任務(wù)設(shè)計(jì)中的重要組成部分。
根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),游戲劇情的持續(xù)擴(kuò)展已成定局,而第二款職業(yè)DLC的具體內(nèi)容將在11月11日正式揭曉





























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