Embark工作室最新推出的多人撤離射擊游戲《ARC Raiders》近日成為業(yè)界焦點。游戲設(shè)計總監(jiān)Virgil Watkins在接受采訪時表示,團隊將這款作品定位為"十年長線運營項目",這一表態(tài)隨即在玩家社群中激起強烈反響。

在闡述游戲發(fā)展規(guī)劃時,Watkins透露:"我們內(nèi)部長期將《ARC Raiders》稱為十年游戲,這個目標(biāo)決定了我們計劃投入的內(nèi)容類型和規(guī)模。"不過他也謹(jǐn)慎地表示,為避免做出無法兌現(xiàn)的承諾,暫不會公布具體時間框架和詳細(xì)內(nèi)容規(guī)劃。
該作近期剛完成服務(wù)器壓力公開測試,Steam平臺同時在線人數(shù)峰值達到18.9萬。游戲確定將于10月30日正式發(fā)售,定價40美元。然而測試期間暴露的多個問題已引發(fā)玩家擔(dān)憂。
首先,游戲角色設(shè)計采用"TypeA/Type B"體型系統(tǒng)引發(fā)爭議,默認(rèn)提供的角色造型呈現(xiàn)中性化特征,這種設(shè)計選擇遭到部分玩家強烈批評。其次,公測期間大量玩家受網(wǎng)紅主播帶動參與測試,而這些主播被質(zhì)疑存在商業(yè)合作可能。
更值得關(guān)注的是,玩家社群將本作與近期多款主打多元化設(shè)計的游戲相提并論,包括《星鳴特工》、《自殺小隊》等作品。有玩家直言,當(dāng)前游戲市場尚未出現(xiàn)類似設(shè)計理念的成功案例。
玩家@Cyael在社交媒體上調(diào)侃道:"《ARC Raiders》的命運終將步《命運》、《光環(huán)》等作品后塵。工作室需要的是一位專業(yè)人士來指出問題核心,而非繼續(xù)在游戲中植入個人理念。"該玩家進一步表示,角色設(shè)計缺乏吸引力的情況下談?wù)撌暧媱濓@得不合時宜。
隨著發(fā)售日期的臨近,這款作品能否在激烈的市場競爭中實現(xiàn)其長期運營目標(biāo),仍需拭目以待。游戲產(chǎn)業(yè)的實踐表明,成功的長期運營不僅需要清晰的規(guī)劃,更離不開玩家社群的持續(xù)支持與認(rèn)可。





























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