由波蘭開發(fā)商CD Projekt Red打造的《巫師》首部作品于2007年10月正式面世,至今已迎來發(fā)布十八周年的重要里程碑。這款游戲不僅是玩家初次邂逅利維亞的杰洛特的起點,也標(biāo)志著CDPR作為游戲開發(fā)商的首次亮相。

CDPR聯(lián)席首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski在社交媒體平臺發(fā)表感言稱:"我依然清晰記得初代作品發(fā)售時的場景,以及當(dāng)時為獲得市場關(guān)注所付出的艱辛努力。難以置信這已是十八年前的往事。在此期間,《巫師》系列與CDPR自身都經(jīng)歷了翻天覆地的蛻變。"
盡管初代《巫師》創(chuàng)新性地引入了多視角切換等機制,但在同期發(fā)行的《質(zhì)量效應(yīng)》與早前問世的《上古卷軸4:湮沒》等重磅作品的光芒籠罩下,該作最初未能引起廣泛反響。加之其PC平臺獨占的特性,使得系列早期的發(fā)展歷程充滿挑戰(zhàn)。
值得稱道的是,CDPR通過持續(xù)推出的《巫師2》與《巫師3:狂獵》逐漸打開了國際市場的局面,最終將這個系列塑造成為世界聞名的奇幻游戲IP。目前由Fool’s Theory團隊主導(dǎo)開發(fā)、CDPR負(fù)責(zé)監(jiān)制的《巫師》重制版項目正在積極推進,同時《巫師4》的研發(fā)工作也在有序進行中。
Nowakowski在紀(jì)念致辭中總結(jié)道:"能夠參與這段非凡征程令我倍感自豪,未來還有更多精彩冒險等待著我們共同見證。"





























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