在紀(jì)念《旺達(dá)與巨像》發(fā)售20周年的特別專訪中,游戲總監(jiān)上田文人首次深度披露了這部經(jīng)典作品不為人知的創(chuàng)作秘辛。令人意外的是,這部被業(yè)界譽(yù)為最具沉浸感的單人游戲,最初竟是受到在線射擊游戲《戰(zhàn)地1942》啟發(fā)而設(shè)計(jì)的多人合作項(xiàng)目。

上田文人坦言,在開(kāi)發(fā)初期他曾被《戰(zhàn)地1942》支持64人同時(shí)在線的對(duì)戰(zhàn)模式深深震撼,當(dāng)時(shí)堅(jiān)信"這就是游戲未來(lái)的發(fā)展方向"。這種認(rèn)知直接催生了代號(hào)"NICO"(Next ICO的縮寫(xiě))的概念原型——在該段收錄于預(yù)售特典的試做影像中,可以清晰地看到多位玩家騎馬協(xié)同討伐巨像的場(chǎng)景,其團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式與后來(lái)卡普空推出的《怪物獵人》系列有著驚人的相似度。
然而技術(shù)條件限制了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作構(gòu)想。上田直言:"當(dāng)我們意識(shí)到缺乏實(shí)現(xiàn)愿景所需的技術(shù)支持時(shí),不得不放棄在線合作計(jì)劃。"這一轉(zhuǎn)折卻促使他對(duì)游戲本質(zhì)進(jìn)行深刻思考。隨著年齡增長(zhǎng),他逐漸從追逐在線競(jìng)技的刺激感,轉(zhuǎn)向探索單人游戲獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。"如何在缺乏其他玩家參與的前提下,依然構(gòu)建出鮮活的游戲世界,這成為了我的新研究方向。"
正是這種創(chuàng)作理念的蛻變演進(jìn),最終塑造出《旺達(dá)與巨像》獨(dú)樹(shù)一幟的藝術(shù)風(fēng)格。各位玩家對(duì)這部作品有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的見(jiàn)解。



















休閑益智








浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)