微軟近期公布的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》標(biāo)志著該系列的重啟回歸,這也是該IP首次登陸PlayStation平臺。然而這一重要舉措?yún)s在游戲社區(qū)中引發(fā)爭議。原版《光環(huán)》設(shè)計師Jaime Griesemer通過社交平臺直指這款采用虛幻5引擎打造的重制作品"缺乏靈魂",并表示開發(fā)團(tuán)隊僅僅是出于商業(yè)考量進(jìn)行制作。

曾參與《光環(huán)》初代設(shè)計的Griesemer進(jìn)一步闡釋稱,這款重制作品本質(zhì)上是對經(jīng)典作品的"靈魂毀滅"。他特別指出游戲關(guān)卡設(shè)計存在明顯缺陷,認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊未能把握原作精髓?!豆猸h(huán)2》首席設(shè)計師也指出重制版存在的問題,他舉例說明原版中特意設(shè)置的巖石障礙旨在引導(dǎo)玩家與獵人進(jìn)行徒步戰(zhàn)斗,而這一設(shè)計意圖在重制版中完全缺失。
據(jù)悉,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的開發(fā)目標(biāo)是對經(jīng)典作品進(jìn)行現(xiàn)代化重構(gòu),通過加入沖刺機(jī)制等新內(nèi)容推動系列革新。但核心玩家群體擔(dān)憂,這種為吸引新用戶而進(jìn)行的改動可能會使作品失去原有的獨(dú)特魅力。此外,開發(fā)工作室管理層決策問題始終是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),加之傳聞中《堡壘之夜》風(fēng)格的多人模式正在籌備,這些都讓玩家對《光環(huán)》系列的未來發(fā)展方向產(chǎn)生深切憂慮。





























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