微軟旗下備受矚目的初代重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》正式宣布將在PS5平臺(tái)推出,這一突破性決策不僅引發(fā)業(yè)界震動(dòng),更讓PlayStation玩家群體為之振奮。

Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布迪近日接受《紐約時(shí)報(bào)》專訪時(shí),深入解讀了此次跨平臺(tái)合作背后的戰(zhàn)略思考。他在訪談中指出,盡管業(yè)界普遍認(rèn)為游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)三足鼎立的競(jìng)爭(zhēng)格局,但微軟游戲部門經(jīng)過重新評(píng)估后確認(rèn),當(dāng)前面臨的最大威脅已超越傳統(tǒng)游戲平臺(tái)范疇,而是來自更具吸引力的非游戲領(lǐng)域,特別是像TikTok和電影產(chǎn)業(yè)這類占據(jù)用戶娛樂時(shí)間的強(qiáng)勁對(duì)手。
《紐約時(shí)報(bào)》在報(bào)道中將此次合作形象地比喻為"迪士尼讓米老鼠客串環(huán)球影業(yè)作品",生動(dòng)詮釋了這次跨平臺(tái)合作的里程碑意義。馬特·布迪強(qiáng)調(diào),微軟游戲工作室的新戰(zhàn)略方向表明,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局正在發(fā)生深刻變革,游戲廠商需要以更開放的姿態(tài)面對(duì)新的市場(chǎng)環(huán)境





























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