《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》作為系列新篇章,將采用虛幻引擎5對(duì)經(jīng)典作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的原始戰(zhàn)役進(jìn)行全面重制,并融入多項(xiàng)創(chuàng)新內(nèi)容。原版《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》不僅是游戲史上的里程碑,更是塑造第一人稱射擊游戲體驗(yàn)的文化符號(hào)。光環(huán)工作室致力于通過(guò)本次重制,讓新老玩家共同重溫經(jīng)典場(chǎng)景的魅力與影響力。

這款作品是對(duì)經(jīng)典故事的現(xiàn)代化升級(jí)。團(tuán)隊(duì)依托虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,實(shí)現(xiàn)了令人震撼的4K畫(huà)質(zhì)、全新動(dòng)畫(huà)效果、音樂(lè)重制及配音優(yōu)化。同時(shí),游戲引入了后續(xù)系列作品中的標(biāo)志性武器與載具,并新增三個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)役任務(wù),進(jìn)一步拓展初代故事的敘事維度。
合作玩法延續(xù)系列傳統(tǒng):主機(jī)平臺(tái)保留經(jīng)典的雙人本地分屏模式,并首次實(shí)現(xiàn)Xbox、PC與PlayStation 5的跨平臺(tái)四人聯(lián)機(jī)功能。
在官方正式公布前,Xbox Wire記者曾與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)核心成員深入交流,獲悉團(tuán)隊(duì)如何為新時(shí)代玩家保留原版游戲精髓,以及新增劇情與玩法內(nèi)容的設(shè)計(jì)理念。
回歸傳奇起源
執(zhí)行制作人達(dá)蒙·康恩強(qiáng)調(diào),從初代戰(zhàn)役著手重制,既能成為新玩家的理想入門選擇,又能通過(guò)現(xiàn)代化調(diào)整優(yōu)化游戲節(jié)奏與體驗(yàn)清晰度。團(tuán)隊(duì)聚焦戰(zhàn)役內(nèi)容,全力復(fù)刻原作的氛圍基調(diào)與情感沖擊力。
經(jīng)典內(nèi)核的現(xiàn)代化演繹
為保留原汁原味的"光環(huán)質(zhì)感",開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究了2001年原始版本,確保所有系統(tǒng)與場(chǎng)景的升級(jí)都服務(wù)于增強(qiáng)而非取代核心體驗(yàn)。創(chuàng)意總監(jiān)馬克斯·斯扎戈?duì)柾嘎叮捎诓捎猛耆刂萍夹g(shù),幾乎所有關(guān)卡與戰(zhàn)斗場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)精細(xì)化重構(gòu)。針對(duì)新增的四人在線合作模式,團(tuán)隊(duì)對(duì)原版戰(zhàn)斗空間進(jìn)行了專項(xiàng)適配。
以第七關(guān)"圖書(shū)館"為例,開(kāi)發(fā)組在保留懷舊感的同時(shí),通過(guò)優(yōu)化導(dǎo)航指引、豐富敵人遭遇戰(zhàn)節(jié)奏,并新增引導(dǎo)臺(tái)詞與劇情對(duì)話,使關(guān)卡體驗(yàn)更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣。
內(nèi)容拓展與玩法革新
《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》首次允許玩家在初代戰(zhàn)役中使用九款系列經(jīng)典武器,包括能量劍與戰(zhàn)斗步槍等。部分原版中僅限敵人使用的武器現(xiàn)可被玩家拾取,這一改動(dòng)與系列進(jìn)化脈絡(luò)高度契合。
載具系統(tǒng)迎來(lái)突破:玩家首次可在《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》中實(shí)施載具劫持,甚至駕駛星盟"幽靈"坦克。游戲還引入了系列史上最多的"骷髏頭"挑戰(zhàn)道具,為玩家提供多樣化通關(guān)方式。
三個(gè)全新前傳任務(wù)將揭曉戰(zhàn)役開(kāi)始前的故事,引入全新場(chǎng)景、角色與敵人陣容。此外,玩家可自主選擇開(kāi)啟或關(guān)閉沖刺奔跑功能。
技術(shù)引擎的深度融合
游戲總監(jiān)格雷格·赫爾曼指出,團(tuán)隊(duì)將原版游戲代碼與虛幻引擎5相結(jié)合,在保持經(jīng)典玩法本質(zhì)的同時(shí),借助引擎的先進(jìn)渲染能力實(shí)現(xiàn)視覺(jué)飛躍。這種技術(shù)架構(gòu)既確保了《光環(huán)》標(biāo)志性模擬系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)行,又為未來(lái)作品的技術(shù)演進(jìn)奠定基礎(chǔ)。
新老玩家的平衡之道
開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)通過(guò)用戶調(diào)研與"光環(huán)內(nèi)測(cè)計(jì)劃"持續(xù)收集社區(qū)反饋。斯扎戈?duì)柋硎?,玩家意?jiàn)對(duì)功能設(shè)計(jì)與創(chuàng)意決策產(chǎn)生重要影響。游戲首次試玩版將在"光環(huán)世界錦標(biāo)賽"亮相,讓玩家提前感受開(kāi)發(fā)成果。
《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》并非要取代原版,而是打造與之并存的現(xiàn)代化體驗(yàn)??刀髌诖ㄟ^(guò)這款作品,讓新一代玩家在各自主機(jī)平臺(tái)上感受25年前初代作品帶來(lái)的震撼與感動(dòng)。
《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》計(jì)劃于2026年登陸Xbox Series X|S、Xbox PC版、Steam及PlayStation 5平臺(tái),支持Xbox云游戲與跨平臺(tái)購(gòu)買服務(wù),發(fā)售當(dāng)日即加入Xbox Game Pass Ultimate與PC Game Pass陣容





























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