在2025科隆游戲展上,生活模擬新作《inZOI》憑借獨特的設(shè)計理念引發(fā)廣泛關(guān)注。這款由inZOI Studio開發(fā)的游戲被視為《模擬人生》系列的有力競爭者,但制作人Hyungjun "Kjun" Kim在采訪中展現(xiàn)了令人敬佩的謙遜態(tài)度。
作為擁有15年行業(yè)經(jīng)驗的資深開發(fā)者(曾參與《永恒之塔》和《PUBG》制作),Kim直言:"作為《模擬人生》的忠實玩家,我們深知其難以企及的深度?,F(xiàn)階段能與之比較已是榮幸,要達到同等水準(zhǔn)仍需長期努力。"他特別指出團隊當(dāng)前面臨的內(nèi)容體量挑戰(zhàn):"我們甚至無法制作與《模擬人生》相當(dāng)?shù)膬?nèi)容規(guī)模。"
《inZOI》的差異化優(yōu)勢在于:
著重打造豐富的戶外體驗系統(tǒng)
優(yōu)先開發(fā)駕駛、造船、釣魚和農(nóng)耕等特色玩法
設(shè)計靈感源自《模擬人生3》的開放世界元素
最新推出的免費DLC已新增:
? 城市擴展車輛
? 島嶼船只
? 完整的釣魚與農(nóng)耕系統(tǒng)
Kim強調(diào)團隊將重點響應(yīng)玩家對"城市完整性"的核心訴求,通過持續(xù)更新完善戶外活動內(nèi)容,逐步構(gòu)建獨具特色的生活模擬體驗。游戲目前仍處于Early Access階段,開發(fā)團隊表示將保持與社區(qū)的緊密互動,根據(jù)反饋不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容。