盡管Rockstar Games已通過多個(gè)預(yù)告片展示了《GTA6》的諸多細(xì)節(jié),但游戲的實(shí)際玩法機(jī)制仍有許多未解之謎。其中,該系列一貫薄弱的近戰(zhàn)系統(tǒng)如何改進(jìn),成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
曾參與《GTA5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)的前R星動(dòng)畫師Mike York近日分享了他的專業(yè)見解。他指出,《GTA》系列雖然在其他方面表現(xiàn)出色,但徒手格斗系統(tǒng)始終是明顯的短板。即便在《荒野大鏢客2》中有所改進(jìn),其過于追求真實(shí)感的戰(zhàn)斗節(jié)奏仍顯得遲緩笨重。
York特別推崇頑皮狗在《最后生還者2》中設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗機(jī)制。該作通過關(guān)鍵動(dòng)作的加速處理,既保持了寫實(shí)基調(diào),又強(qiáng)化了打擊感和節(jié)奏感。他認(rèn)為這種處理方式特別適合《GTA6》的街機(jī)風(fēng)格定位,能夠有效提升戰(zhàn)斗的爽快程度。
作為業(yè)內(nèi)頂尖工作室,Rockstar完全具備技術(shù)實(shí)力來吸收借鑒這種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念。York表示期待看到《GTA6》能融合《最后生還者2》的戰(zhàn)斗精髓,使系列傳統(tǒng)的近戰(zhàn)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。相比前作略顯乏力的打擊表現(xiàn),新作有望帶來更具沖擊力的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。