經(jīng)過(guò)數(shù)月的數(shù)據(jù)挖掘和玩家猜測(cè),拳頭游戲近日正式確認(rèn)將在《英雄聯(lián)盟》中新增WASD控制方案。這一消息通過(guò)官方開(kāi)發(fā)者日志公布,標(biāo)志著這款運(yùn)營(yíng)十余年的MOBA游戲?qū)⒂瓉?lái)操作方式的重要革新。

根據(jù)開(kāi)發(fā)者日志透露,WASD控制模式將首先在公開(kāi)測(cè)試服(PBE)進(jìn)行多版本測(cè)試。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,此舉旨在監(jiān)測(cè)新控制方案與傳統(tǒng)鼠標(biāo)操作之間的平衡性。"WASD已成為當(dāng)代PC游戲最普及的控制方式,"日志中寫(xiě)道,"我們注意到很多玩家在體驗(yàn)其他游戲后回歸《英雄聯(lián)盟》時(shí),手指會(huì)不自覺(jué)地放在WASD鍵位上。"

這項(xiàng)改動(dòng)主要著眼于改善新玩家的上手體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師指出,WASD控制不僅能降低游戲入門(mén)難度,還能簡(jiǎn)化"走A"(移動(dòng)攻擊)這一核心操作技巧,特別是對(duì)ADC玩家而言。不過(guò)官方也強(qiáng)調(diào),將會(huì)根據(jù)測(cè)試情況對(duì)兩種控制方案進(jìn)行平衡調(diào)整。

拳頭游戲表示,經(jīng)過(guò)大量?jī)?nèi)部測(cè)試后,他們確信WASD模式的加入不會(huì)徹底改變游戲的核心玩法。但這一創(chuàng)新最終會(huì)給《英雄聯(lián)盟》帶來(lái)怎樣的影響,仍需等待正式上線(xiàn)后的實(shí)際表現(xiàn)。





























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