近期,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》因未加入游泳功能成為玩家社區(qū)熱議話題,甚至吸引了《博德之門3》開發(fā)團隊的關注。這款以線性敘事和沉浸體驗見長的系列作品,其最新作延續(xù)了不鼓勵水域探索的設計傳統(tǒng)。
爭議焦點:
玩家NikTekOfficial通過視頻演示指出游戲缺乏游泳物理效果
支持方認為水面波紋等細節(jié)已展現(xiàn)足夠誠意
反對方則對無法游泳表示遺憾,期待更多互動元素
系列設計沿革:
值得注意的是,游泳功能曾在《四海兄弟:終極版》中被移除,使得本次討論更具延續(xù)性。盡管系列一貫弱化水域互動,但玩家對細節(jié)體驗的追求仍在推動相關討論。
業(yè)界觀點:
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)Michael Douse分享趣聞,回憶曾有高管在試玩時特別詢問游泳功能。他指出類似晝夜循環(huán)等機制主要服務于沉浸感,并非游戲核心設計要素。這一觀點為討論提供了專業(yè)視角。
目前游戲社區(qū)對此話題持續(xù)關注,您如何看待游戲中的"非必要"功能設計?歡迎分享見解。