Hangar 13工作室近日透露了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》選擇回歸線性敘事的設(shè)計(jì)理念,這一決定源于《四海兄弟3》開(kāi)放世界嘗試的教訓(xùn)。該系列最新作將于8月8日登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái),支持中文并采用D加密技術(shù)。
工作室總裁尼克?貝恩斯在接受IGN采訪時(shí)表示:"我們決定回歸粉絲們喜愛(ài)的系列本源。"這一轉(zhuǎn)變主要基于兩個(gè)關(guān)鍵因素:
《四海兄弟3》雖然嘗試了開(kāi)放世界設(shè)計(jì),但玩家反饋表明這種模式與系列標(biāo)志性的敘事風(fēng)格存在沖突
2020年《四海兄弟》重制版獲得的積極反響,進(jìn)一步驗(yàn)證了線性敘事的市場(chǎng)接受度
作為系列前傳作品,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將帶領(lǐng)玩家回到上世紀(jì)西西里島的黑幫世界。玩家將扮演恩佐?法瓦拉,通過(guò)緊湊的劇情體驗(yàn)黑手黨集團(tuán)的權(quán)力斗爭(zhēng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),線性敘事能確保玩家完整經(jīng)歷這段起源故事,這也是他們放棄開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的核心考量。
這款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?qū)⒀永m(xù)系列經(jīng)典的電影化敘事風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)更具沉浸感的黑幫體驗(yàn)。隨著發(fā)售日臨近,回歸本源的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》能否贏得玩家青睞,值得期待。