在Nightdive工作室最新播客節(jié)目中,資深美術設計師Nate Wells披露了《網絡奇兵2》重制版中令人震驚的藝術創(chuàng)作細節(jié)——游戲中外星種族"The Many"的活體組織紋理,其原始素材來源于開發(fā)團隊成員真實的結腸鏡檢查錄像。

"這絕對是我藝術生涯中最離奇的創(chuàng)作經歷,"Wells在描述游戲中那些令人不安的有機結構時坦言。開發(fā)團隊為了打造The Many獨特的生物恐怖美學,需要設計具有真實感的蠕動活體門戶結構。正當團隊四處搜尋各類醫(yī)學內窺鏡影像時,制作人Josh Randall主動提供了自己剛做完的結腸鏡檢查視頻素材。
這些特殊的腸道影像經過專業(yè)圖像處理后,最終成為了游戲中那些讓人毛骨悚然的生物組織紋理。Wells特別指出:"如果玩家仔細觀察游戲中那些蠕動的活體門結構,實際上看到的是我們音效設計師Josh Randall大腸的真實褶皺。"
對比1999年原版與Nightdive重制版可以發(fā)現,雖然所有材質都經過了重新制作,但新版中那些活體入口處令人不適的皺褶質感,仍然忠實還原了原作那種獨特的惡趣味風格。這種將個人醫(yī)療影像轉化為游戲藝術元素的創(chuàng)意做法,在游戲開發(fā)史上可謂絕無僅有。





























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