作為歐洲規(guī)模最大的游戲盛會(huì),科隆國(guó)際游戲展正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。在E3停辦后,該展會(huì)已確立其行業(yè)核心地位,今年參展人數(shù)突破30萬(wàn)大關(guān),主辦方不得不擴(kuò)大展區(qū)面積,并為"開幕之夜現(xiàn)場(chǎng)"活動(dòng)啟用更大場(chǎng)地。
展會(huì)負(fù)責(zé)人費(fèi)利克斯·福爾克在采訪中表達(dá)了謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度:"參展商數(shù)量創(chuàng)下新紀(jì)錄令人欣喜,但我們更關(guān)注內(nèi)容的多樣性與質(zhì)量。"他特別強(qiáng)調(diào),展會(huì)發(fā)展不應(yīng)盲目追求規(guī)模擴(kuò)張,而是需要注重?cái)?shù)字影響力的提升,這一領(lǐng)域近年已呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
這番表態(tài)與E3曾經(jīng)的教訓(xùn)形成鮮明對(duì)比。福爾克明確表示:"我們拒絕以犧牲體驗(yàn)質(zhì)量為代價(jià)換取人數(shù)增長(zhǎng)。"這種理念體現(xiàn)在多個(gè)方面:獨(dú)立游戲展區(qū)規(guī)模創(chuàng)歷史新高,任天堂和Xbox等大廠提供豐富試玩內(nèi)容,同時(shí)嚴(yán)格控制現(xiàn)場(chǎng)人流以保證參觀體驗(yàn)。
隨著展會(huì)影響力持續(xù)擴(kuò)大,如何在規(guī)模擴(kuò)張與品質(zhì)保障之間取得平衡,將成為科隆游戲展未來(lái)發(fā)展的重要課題。2025年的展會(huì)成效,將為行業(yè)提供寶貴參考。