針對近期玩家對比測試引發(fā)的討論,《戰(zhàn)地6》全球社區(qū)經(jīng)理Kevin Johnson近日作出官方回應(yīng),明確表示本作采用相對克制的輔助瞄準(zhǔn)機制。知名游戲測試專家hecksmith發(fā)布的對比視頻顯示,《使命召喚》系列的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)能近乎自動完成瞄準(zhǔn)射擊,而《戰(zhàn)地6》僅提供基礎(chǔ)的目標(biāo)牽引功能,玩家仍需手動微調(diào)準(zhǔn)星位置。

Johnson在回應(yīng)中強調(diào):"這正體現(xiàn)了《戰(zhàn)地》系列一貫的設(shè)計理念——輔助瞄準(zhǔn)只是作為公平性補償工具存在,絕不會替代玩家自身的操作技術(shù)。真正的競技實力永遠取決于玩家本身的技巧水平。"該表態(tài)獲得多家游戲媒體轉(zhuǎn)發(fā)報道,其中部分媒體評論指出"COD的輔助系統(tǒng)確實承擔(dān)了更多瞄準(zhǔn)工作"。
據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》第二輪BETA公測將于北京時間8月14日下午4點啟動,持續(xù)至8月18日下午4點結(jié)束。首輪測試結(jié)束后,游戲的操作手感與平衡性調(diào)整成為玩家社區(qū)熱議焦點。





























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