在最近的一次Going Indie YouTube頻道訪談中,《幻獸帕魯》的社區(qū)領(lǐng)航者John Buckley針對該游戲被貼上“熱度漸褪”的“dead game”標(biāo)簽,發(fā)表了獨到見解。他強調(diào),《幻獸帕魯》自誕生之初,便非旨在成為玩家永恒不變的游戲伴侶,這樣的設(shè)定對玩家而言,實則缺乏持久的吸引力與意義。
Buckley進一步闡述道,若玩家長期沉溺于同一款游戲,無形中會向市場釋放一個信號,即實時服務(wù)類游戲才是未來的主流趨勢,這種趨勢的強化,無疑會加劇市場的同質(zhì)化競爭,削弱游戲生態(tài)的多樣性。“這不僅對游戲開發(fā)者構(gòu)成壓力,迫使他們偏離原創(chuàng)與創(chuàng)新的軌道,對玩家而言,也限制了探索更多精彩游戲世界的可能,對整個游戲行業(yè)乃至游戲媒體環(huán)境而言,都是一種不健康的發(fā)展態(tài)勢。”
他呼吁玩家擁抱更加多元化的游戲體驗,特別是那些充滿創(chuàng)意與個性的獨立游戲,而非僅僅局限于《幻獸帕魯》這一類型之中。Buckley認為,通過嘗試不同類型的游戲,玩家能夠更全面地享受游戲帶來的樂趣,同時也為游戲市場的多元化發(fā)展貢獻力量。值得一提的是,早在今年二月,Buckley就已前瞻性地建議玩家在等待《幻獸帕魯》內(nèi)容更新的間隙,積極探索其他游戲領(lǐng)域。他坦言,玩家數(shù)量的自然波動對《幻獸帕魯》而言并非困擾,因為該游戲從未將自己定位為需要頻繁更新以維持熱度的作品,而是希望玩家能夠根據(jù)自己的節(jié)奏,在適當(dāng)?shù)臅r候回歸,繼續(xù)享受那份獨特的游戲魅力。