在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》這款備受贊譽(yù)的獨(dú)立游戲中,創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什為玩家呈現(xiàn)了兩個(gè)令人心碎的結(jié)局選擇。這位偏愛悲劇敘事的創(chuàng)作者坦言:"我從未想過給玩家一個(gè)完美的結(jié)局,兩個(gè)選擇都各有其代價(jià)與救贖。"
游戲的核心抉擇讓玩家在"拯救畫中世界卻讓主角瑪埃爾陷入永恒悲傷"與"犧牲畫中世界換取瑪埃爾解脫"之間徘徊。布羅什特別強(qiáng)調(diào)這種無解困境的設(shè)計(jì)理念:"這正是現(xiàn)實(shí)生活的寫照——人們常因善意而鑄成大錯(cuò),被悲傷與瑣事裹挾著做出艱難決定。"
游戲獨(dú)特的無對(duì)話敘事方式成為一大亮點(diǎn)。布羅什解釋道:"沉默賦予了玩家更大的解讀空間,這正是游戲媒介的獨(dú)特魅力。比如'gommage'場景僅用兩句臺(tái)詞就傳遞出豐富情感,這種克制反而讓表達(dá)更有力量。"
開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)曾嘗試讓角色在關(guān)鍵場景"各說各話"來表現(xiàn)爭執(zhí),但實(shí)際效果令人失望。布羅什回憶道:"動(dòng)作捕捉完成后我們才發(fā)現(xiàn)這個(gè)創(chuàng)意完全行不通,最后不得不緊急啟用舊版劇本。"他特別感謝演員夏洛特·霍普夫納和馬克桑斯·卡佐拉的敬業(yè)表現(xiàn):"他們僅用一小時(shí)就掌握了新臺(tái)詞,最終呈現(xiàn)的效果堪稱完美。"
兩個(gè)被刪減的結(jié)局場景也揭示了創(chuàng)作過程的曲折。布羅什坦言:"有些想法在紙上很美好,但實(shí)際執(zhí)行時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)與游戲基調(diào)格格不入。"這種精益求精的態(tài)度最終造就了這款以沉默訴說深刻情感的獨(dú)特作品。