在最新一期《幕后之聲》節(jié)目中,Sandfall工作室游戲總監(jiān)Guillaume Broche分享了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這款角色扮演游戲原本可能呈現(xiàn)完全不同的故事走向,直到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做出了一個(gè)大膽的決定。
(劇透警告:以下內(nèi)容涉及游戲第一章關(guān)鍵劇情)
游戲中最令人震驚的轉(zhuǎn)折莫過(guò)于主角古斯塔夫在第一幕結(jié)尾被雷諾殺害的情節(jié)。令人意外的是,這個(gè)決定最初源于Broche與創(chuàng)意總監(jiān)Jennifer Svedberg-Yen之間的一個(gè)玩笑。這個(gè)靈感來(lái)自工作室早期未完成的項(xiàng)目《We Lost》,最終被采納并徹底改變了整個(gè)故事的走向。
Broche回憶道:"當(dāng)時(shí)Svedberg-Yen半開(kāi)玩笑地說(shuō)'如果我們殺了他呢?'我立刻意識(shí)到這是個(gè)絕妙的主意。"這個(gè)決定完美契合了游戲關(guān)于"失去"的核心主題。通過(guò)讓玩家直接體驗(yàn)主角的死亡,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望更深刻地傳達(dá)游戲的情感內(nèi)核。
這一劇情轉(zhuǎn)折不僅增強(qiáng)了故事張力,也為后續(xù)劇情發(fā)展奠定了基調(diào)。Broche強(qiáng)調(diào):"沒(méi)有什么比讓主角死去更能傳達(dá)'失去'這一主題了。"這個(gè)看似隨意的決定最終成為塑造整個(gè)游戲情感基調(diào)的關(guān)鍵因素。