在足球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,《開(kāi)球!Rematch》卻走出了一條與眾不同的發(fā)展道路。這款游戲不僅在上線后保持了穩(wěn)定的玩家基數(shù),更實(shí)現(xiàn)了令人矚目的用戶(hù)留存率。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno在接受采訪時(shí)透露,其成功秘訣在于提供了市場(chǎng)上獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
與其他主流足球游戲不同,《開(kāi)球!Rematch》開(kāi)創(chuàng)性地采用了"球員模擬"而非"戰(zhàn)術(shù)模擬"的設(shè)計(jì)理念。Tarno特別強(qiáng)調(diào):"《FIFA》等作品更注重整體戰(zhàn)術(shù),而我們則專(zhuān)注于展現(xiàn)個(gè)體球員的身體表現(xiàn)。"這種差異化定位使得游戲在同類(lèi)產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟,玩家很難在其他游戲中獲得相似的體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)顯示,該游戲的匹配系統(tǒng)長(zhǎng)期保持著高效運(yùn)轉(zhuǎn),玩家群體呈現(xiàn)出顯著的穩(wěn)定性。Tarno本人已在游戲中投入超過(guò)1100小時(shí),他坦言:"游戲的操作機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)深度足以讓玩家保持長(zhǎng)期興趣。"這種深度體驗(yàn)正是許多玩家選擇長(zhǎng)期駐留的重要原因。
雖然有人將本作與《火箭聯(lián)盟》相提并論,但Tarno明確指出兩者存在本質(zhì)區(qū)別:"除了籠式足球的設(shè)定外,兩款游戲在核心玩法上幾乎沒(méi)有共同點(diǎn)。"他解釋道,《火箭聯(lián)盟》更側(cè)重技巧操作,而《開(kāi)球!Rematch》則強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)決策,這種根本性的差異進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的不可替代性。