《戰(zhàn)地6》開發(fā)團(tuán)隊近日針對游戲匹配機(jī)制作出官方說明,首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭通過社交媒體明確表示,雖然玩家水平(Skill)會被納入匹配考量,但其優(yōu)先級遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)延遲(Ping)和等待時間等關(guān)鍵因素。
匹配機(jī)制核心原則:
網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量優(yōu)先:系統(tǒng)將玩家延遲作為首要匹配標(biāo)準(zhǔn)
等待時間優(yōu)化:確保玩家能快速進(jìn)入對戰(zhàn)
水平平衡機(jī)制:通過自動隊伍平衡避免實(shí)力懸殊對局
瑟蘭特別強(qiáng)調(diào),當(dāng)前公開測試使用的匹配系統(tǒng)與正式版完全一致,延續(xù)了系列前作的設(shè)計理念。游戲沙盒需要不同水平玩家的組合才能達(dá)到最佳體驗(yàn)效果,因此系統(tǒng)會在匹配完成后進(jìn)行動態(tài)隊伍平衡。
即將到來的測試計劃:
第二輪公開測試:2025年8月14日
正式發(fā)售日期:2025年10月10日
登陸平臺:PC/PS5/Xbox Series X|S
開發(fā)團(tuán)隊表示,這種匹配策略既能保證游戲流暢性,又能創(chuàng)造更具競技性的對戰(zhàn)環(huán)境,避免出現(xiàn)"一邊倒"的比賽局面。隨著二測臨近,玩家將有機(jī)會親身體驗(yàn)這套經(jīng)過優(yōu)化的匹配系統(tǒng)。