育碧公司近日發(fā)布官方聲明,確認旗下備受矚目的FPS競技游戲《不羈聯(lián)盟》在5月21日正式發(fā)布時,其休閑模式將不會采用“基于技能匹配”(SBMM)的算法來構(gòu)建比賽。這一決策旨在為廣大玩家?guī)砀佑腥ず投鄻踊挠螒蝮w驗。
育碧在聲明中強調(diào),沒有SBMM對于確保游戲的娛樂性和多樣性至關(guān)重要。他們相信,休閑模式應(yīng)該是一個讓玩家放松、享受游戲樂趣的場所,而不是一個充滿壓力和重復(fù)對局的環(huán)境。因此,育碧決定在休閑模式中摒棄SBMM,讓玩家能夠更加自由地享受游戲。

“SBMM”機制在FPS游戲界一直備受爭議。許多玩家認為,這種機制雖然在一定程度上保證了游戲的“平衡”,但卻破壞了射擊游戲的娛樂價值。當技術(shù)高超的玩家在游戲中連續(xù)獲勝時,他們可能會被“懲罰”以面對過于強大的對手,甚至有時因為技術(shù)太好而無法匹配到合適的比賽。
特別是《使命召喚》系列,因其并非純粹的競技性游戲,卻采用了過于嚴格的技能匹配機制,引發(fā)了廣泛的不滿。該機制不僅限制了玩家的發(fā)揮空間,還暗地里削弱了較強玩家的實力,以照顧新手玩家的體驗。這種做法雖然有助于留住玩家,但卻讓許多熱愛游戲的玩家感到失望。
玩家普遍接受在排位模式中使用技能匹配機制,但在休閑模式中,他們更希望能夠與實力相近的玩家進行輕松愉快的比賽。育碧此次決定在《不羈聯(lián)盟》的休閑模式中摒棄SBMM,正是基于這一考慮。
育碧在公告中表示:“我們深知休閑模式對于玩家的重要性,因此我們決定不在其中引入SBMM。我們相信,沒有技能匹配的休閑模式將能夠帶來更加有趣和多樣化的游戲體驗。如果您渴望競爭激烈的比賽,那么我們的排名模式將是您的理想選擇。”

在休閑模式中,玩家將主要根據(jù)地區(qū)、網(wǎng)絡(luò)延遲、黑名單設(shè)置、隊伍大小、輸入設(shè)備(鍵鼠/手柄)和平臺(主機/PC)等因素進行匹配。雖然游戲會在一定程度上平衡隊伍實力,但整體來說,玩家將能夠享受到更加自由和輕松的游戲體驗。
此外,《不羈聯(lián)盟》還將引入永續(xù)大廳的玩法,讓玩家能夠持續(xù)與同一群人對戰(zhàn),進一步增強了游戲的趣味性和互動性。這一創(chuàng)新舉措無疑將吸引更多玩家加入《不羈聯(lián)盟》的世界,共同享受這款FPS競技游戲的獨特魅力。





























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