外媒everyeye最新報道顯示,CD Projekt Red在2025年Unreal Fest Orlando技術(shù)峰會上發(fā)布的《巫師4》UE5.6引擎演示視頻引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。這場面向?qū)I(yè)開發(fā)者的"下一代圖形與開放世界"技術(shù)研討會,重點展示了Epic最新引擎版本的核心優(yōu)化方案。
研討會上,CDPR技術(shù)團隊詳細解析了UE5.6的Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體)實驗性插件。該技術(shù)通過革新資產(chǎn)加載機制,顯著提升了非交互性場景元素的處理效率。開發(fā)人員特別指出,這項突破性方案能大幅簡化各類游戲項目的優(yōu)化流程,無論項目規(guī)模大小或目標硬件配置如何,都能獲得顯著的性能提升。
值得注意的是,F(xiàn)GS插件在物理引擎優(yōu)化方面展現(xiàn)出獨特價值。其創(chuàng)新的流媒體管理系統(tǒng)不僅能高效處理環(huán)境破壞效果,還能智能調(diào)度動態(tài)物體的加載優(yōu)先級。CDPR強調(diào),這僅僅是UE5.6技術(shù)潛力的初步展現(xiàn)。
隨著引擎持續(xù)迭代,更多重磅功能即將上線。例如NVIDIA DLSS 4技術(shù)將于7月起向全球開發(fā)者開放集成,這項圖形增強技術(shù)有望為游戲畫質(zhì)與性能帶來新的飛躍。