在近日接受Ssense媒體專訪時(shí),知名游戲制作人小島秀夫?qū)Ξ?dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀表達(dá)了強(qiáng)烈不滿。這位以創(chuàng)新著稱的《死亡擱淺》系列創(chuàng)作者指出,今年夏季游戲節(jié)上展示的作品普遍存在嚴(yán)重的同質(zhì)化問題。
行業(yè)現(xiàn)狀批評(píng)要點(diǎn):
題材雷同:參展游戲不是對(duì)抗外星生物就是討伐中世紀(jì)怪物
創(chuàng)新匱乏:多數(shù)作品在畫面表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)上缺乏差異化
獨(dú)立游戲例外:認(rèn)為目前僅獨(dú)立開發(fā)者還在堅(jiān)持創(chuàng)新嘗試
小島秀夫特別提到,正是這種對(duì)行業(yè)現(xiàn)狀的失望,使他決定不體驗(yàn)Konami出品的《合金裝備3:重制版》。在他看來,重制作品往往難以突破原作的框架,而這與他追求創(chuàng)新的理念背道而馳。
盡管小島本人也常因過度參與開發(fā)各環(huán)節(jié)而受到質(zhì)疑,但他認(rèn)為這種全方位把控正是其作品保持獨(dú)特性的關(guān)鍵。目前小島工作室正同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目,包括回歸潛行動(dòng)作類型的《Physint》和風(fēng)格迥異的《OD》,展現(xiàn)出其對(duì)游戲多樣化的持續(xù)探索。