在全球游戲行業(yè)頻繁裁員的背景下,任天堂交出了一份令人矚目的員工穩(wěn)定性報(bào)告。最新數(shù)據(jù)顯示,該公司2024-2025財(cái)年全球員工留存率高達(dá)98%,這一數(shù)字遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。
核心數(shù)據(jù)亮點(diǎn):
日本總部員工流動(dòng)率僅1.9%
美國(guó)分部流動(dòng)率控制在5.1%
日本員工平均任職年限超14年
美國(guó)員工平均在職時(shí)間達(dá)10年
這一成績(jī)與當(dāng)前動(dòng)蕩的游戲行業(yè)形成鮮明對(duì)比。微軟2025年初裁員9000人,索尼近期也裁減了900個(gè)崗位。即便是開發(fā)了《上古卷軸4:湮沒重制版》這樣成功作品的Virtuos工作室,也不得不裁撤300名員工。
分析認(rèn)為,任天堂能夠保持如此高的人才穩(wěn)定性,主要得益于:
持續(xù)穩(wěn)定的游戲發(fā)行節(jié)奏
Switch 2掌機(jī)取得的商業(yè)成功
長(zhǎng)期堅(jiān)持的員工關(guān)懷政策
盡管任天堂在游戲定價(jià)和版權(quán)政策方面曾引發(fā)爭(zhēng)議,但其員工待遇始終獲得業(yè)界認(rèn)可。在當(dāng)前行業(yè)寒冬中,任天堂的人才戰(zhàn)略或許能為其他游戲公司提供有益參考。