Sucker Punch工作室聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell近日透露,即將發(fā)售的《羊蹄山之魂》在游戲時(shí)長方面將與前作《對馬島之鬼》保持一致。根據(jù)游戲時(shí)長統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站HowLongToBeat的數(shù)據(jù)顯示,《對馬島之鬼》主線劇情平均通關(guān)時(shí)間為25小時(shí),完整體驗(yàn)則需要46小時(shí)左右。
Connell強(qiáng)調(diào),雖然新作在玩法自由度上有所提升,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)始終堅(jiān)持保留完整的敘事框架。"我們非常重視故事結(jié)構(gòu),這是該系列的核心特色之一。"他解釋道,"即使玩家可以自由追捕羊蹄六人組,我們?nèi)詴_保每個(gè)目標(biāo)都有完整的故事線,包括明確的開始、發(fā)展和結(jié)局。"
與《對馬島之鬼》相比,《羊蹄山之魂》在任務(wù)設(shè)計(jì)上進(jìn)行了創(chuàng)新。玩家扮演的女主角篤需要通過收集線索來追蹤目標(biāo),這些線索可能引導(dǎo)玩家前往游戲世界的不同區(qū)域。在最終對決前,玩家需要完成一系列相關(guān)任務(wù),這些任務(wù)將提供新的武器類型和升級選項(xiàng),讓玩家能夠從游戲初期就塑造獨(dú)特的游玩風(fēng)格。
這款備受期待的PS5獨(dú)占作品將于10月2日正式發(fā)售,延續(xù)了系列深受好評的武士電影風(fēng)格,同時(shí)通過增強(qiáng)的自由度和敘事深度為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。