Game Informer近日專訪了《羊蹄山之魂》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell,揭秘這款以1603年日本蝦夷(現(xiàn)北海道)為背景的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作雖延續(xù)《對(duì)馬島之鬼》的精髓,但故事與角色均為全新原創(chuàng)。
歷史與荒野的沉浸式融合
游戲以德川幕府初期的動(dòng)蕩時(shí)代為舞臺(tái),大量失業(yè)武士涌入法紀(jì)松散的蝦夷地區(qū),形成一觸即發(fā)的沖突局勢(shì)。團(tuán)隊(duì)耗時(shí)數(shù)年實(shí)地考察北海道地形與文化,并聘請(qǐng)日本歷史顧問(wèn)確保細(xì)節(jié)真實(shí)。主角篤的伙伴——一只象征荒野意志的已滅絕蝦夷狼,將作為關(guān)鍵敘事元素貫穿旅程,而非傳統(tǒng)寵物系統(tǒng)。
技術(shù)革新與玩法進(jìn)化
PS5性能加持:即時(shí)時(shí)間切換功能讓玩家可回溯主角童年記憶,遠(yuǎn)景渲染精度提升,新增極光動(dòng)態(tài)天空與體積霧效果。
開(kāi)放性與敘事平衡:主線需按順序擊敗"羊蹄六人組",但探索自由度更高,如與野生馬群共馳等動(dòng)態(tài)事件。
導(dǎo)航優(yōu)化:改良版風(fēng)向指引系統(tǒng)可智能繞障,主角的三味線樂(lè)器亦成為定位工具??焖俾眯斜3纸趿慵虞d的流暢體驗(yàn)。
對(duì)于與《刺客信條:影》的題材撞車(chē),團(tuán)隊(duì)表示樂(lè)見(jiàn)更多工作室深耕日本歷史題材,認(rèn)為多元?jiǎng)?chuàng)作能推動(dòng)類(lèi)型進(jìn)化。