Game Informer雜志近日對《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sucker Punch進(jìn)行了獨(dú)家專訪。聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell向玩家揭示了這款PS5獨(dú)占大作的諸多開發(fā)細(xì)節(jié),以下是經(jīng)過重新梳理的報(bào)道內(nèi)容:
【歷史背景與考據(jù)】
• 游戲時(shí)間設(shè)定在1603年江戶初期,描繪了失業(yè)武士大規(guī)模遷徙至蝦夷地區(qū)(現(xiàn)北海道)的歷史畫卷
• 蝦夷被塑造為法外之地,各方勢力在此展開激烈角逐
• 開發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅聘請日本歷史顧問把關(guān)細(xì)節(jié),還親赴北海道進(jìn)行實(shí)地考察取材
【游戲核心特色】
全新獨(dú)立劇情:與《對馬島之鬼》系列無任何關(guān)聯(lián)的原創(chuàng)故事
獨(dú)特伙伴系統(tǒng):以已滅絕的蝦夷狼作為主角篤的盟友,象征自然意志
生態(tài)互動(dòng)體驗(yàn):支持與馬群共奔等豐富的動(dòng)物交互內(nèi)容
創(chuàng)新敘事手法:利用PS5機(jī)能實(shí)現(xiàn)主角成年與童年時(shí)期的無縫切換
【技術(shù)突破亮點(diǎn)】
畫面表現(xiàn):增強(qiáng)的山脈細(xì)節(jié)、體積霧效果及極光等天氣系統(tǒng)
角色建模:采用更先進(jìn)的皮膚與毛發(fā)渲染技術(shù)
加載優(yōu)化:保持前作水準(zhǔn)的瞬時(shí)快速旅行體驗(yàn)
導(dǎo)航升級(jí):風(fēng)向指引系統(tǒng)進(jìn)化為智能避障路徑規(guī)劃
【開發(fā)理念分享】
制作團(tuán)隊(duì)表示歡迎與《刺客信條:影》進(jìn)行比較,認(rèn)為更多工作室涉足日本題材對行業(yè)發(fā)展有益。游戲在保持線性敘事結(jié)構(gòu)的同時(shí),通過"羊蹄六人組"等設(shè)計(jì)元素鼓勵(lì)探索。特別設(shè)計(jì)的三味線導(dǎo)航樂器將幫助玩家發(fā)現(xiàn)隱藏內(nèi)容。