《消逝的光芒:困獸》的總監(jiān)Tymon Smektala在接受媒體采訪時(shí),深入探討了該系列游戲的核心要素開發(fā)。他強(qiáng)調(diào),為了讓游戲真正引起玩家共鳴,開發(fā)商Techland在某些關(guān)鍵領(lǐng)域必須追求完美,絕不能有任何差錯(cuò)。
Smektala坦言,對(duì)于小型游戲而言,控制野心尤為困難。但Techland內(nèi)部已達(dá)成共識(shí),即雖然無法做到面面俱到,但在跑酷系統(tǒng)、近戰(zhàn)格斗等核心領(lǐng)域,必須追求極致。這些要素被視為游戲的立身之本,也是《消逝的光芒》系列獨(dú)樹一幟的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,Smektala透露團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量時(shí)間調(diào)整僵尸受擊反饋,以確保不同武器造成的反應(yīng)差異能夠真實(shí)且令人信服地呈現(xiàn)出來。這一細(xì)節(jié)雖然容易被忽視,但卻是提升游戲體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié)。
此外,Smektala還指出,主角的塑造同樣不容有失。他認(rèn)為,一個(gè)立體、鮮明的角色能夠讓玩家更加投入地參與游戲,而任何在這方面的閃失都可能導(dǎo)致粉絲的不滿。
《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺(tái)。Smektala表示,得益于系列開發(fā)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)這款新作的完美標(biāo)準(zhǔn)有著清晰認(rèn)知,并將全力以赴為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。