Gearbox工作室在Pax East 2025展會(huì)上披露,《無主之地4》將徹底摒棄沿用多年的小地圖設(shè)計(jì),打造真正無縫銜接的開放世界。總裁Randy Pitchford強(qiáng)調(diào):"我們構(gòu)建了有史以來最宏大的宇宙觀,玩家目之所及皆是可探索領(lǐng)域。"為此團(tuán)隊(duì)投入專項(xiàng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)全場景實(shí)時(shí)渲染,即便千米外的空中目標(biāo)也能直接抵達(dá)。
針對垂直維度的大幅拓展,Gearbox重構(gòu)了導(dǎo)航邏輯。Pitchford解釋:"新作突破傳統(tǒng)平面敘事,構(gòu)建多層立體場景。二維地圖在三維空間會(huì)徹底失效,所以我們開發(fā)了革命性指南針系統(tǒng)。"該系統(tǒng)采用動(dòng)態(tài)方位標(biāo)識,通過上下箭頭直觀呈現(xiàn)空間關(guān)系,配合大地圖內(nèi)置的AI路徑規(guī)劃功能,玩家既能宏觀掌握全局脈絡(luò),又能精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)坐標(biāo)。
輔助系統(tǒng)方面,智能伙伴Echobot提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)指引,其獨(dú)特的聲紋導(dǎo)航功能可穿透復(fù)雜戰(zhàn)場環(huán)境。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別優(yōu)化了移動(dòng)端適配,宣稱"即使面對百人聯(lián)機(jī)混戰(zhàn),也能保證幀率穩(wěn)定"。值得注意的是,盡管取消了小地圖,游戲仍保留快速定位功能,通過點(diǎn)擊大地圖即可生成包含交通路線的智能導(dǎo)航方案。
業(yè)內(nèi)人士指出,此舉延續(xù)了Gearbox近年來"去UI化"的設(shè)計(jì)趨勢。對比同期《暗黑破壞神4》的爭議性嘗試,《無主之地4》的導(dǎo)航革新更顯激進(jìn)。游戲定于2025年9月13日跨平臺發(fā)售,支持簡繁中文界面與多國語言配音,其導(dǎo)航系統(tǒng)實(shí)際表現(xiàn)有待玩家檢驗(yàn)。