Unity日前發(fā)布的年度游戲報(bào)告顯示,79%的受訪開發(fā)者對(duì)AI技術(shù)持積極態(tài)度。在300名受訪者中,48%的人表示積極,31%的人非常積極,僅有5%的人表示擔(dān)心。
報(bào)告指出,ChatGPT推出后,生成式AI工具迅速普及。Pixonic營銷總監(jiān)Sola Saulenko認(rèn)為,AI工具能簡(jiǎn)化游戲測(cè)試、自動(dòng)檢測(cè)錯(cuò)誤,同時(shí)在廣告文案本地化、快速翻譯以及概念藝術(shù)初始草圖等方面節(jié)省大量時(shí)間和資源。
盡管開發(fā)者對(duì)AI技術(shù)的接受度日益增高,但整個(gè)行業(yè)的AI使用率依然保持穩(wěn)定。報(bào)告提到,AI在“自適應(yīng)難度”方面的使用有所下降,而在游戲測(cè)試領(lǐng)域則略有增加。開發(fā)人員表示,AI應(yīng)用已經(jīng)成熟,他們已更好地掌握了引導(dǎo)生成式AI實(shí)現(xiàn)預(yù)期結(jié)果的能力。
此外,僅有4%的受訪者表示不打算在2025年使用任何形式的AI工具,預(yù)示著AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用將持續(xù)擴(kuò)大。