游戲《瘟疫》中有一個玩法是格擋,玩家可以控制角色把拳頭舉起來進行格擋,當時很多玩家發(fā)現(xiàn)這個格擋不起作用,并且認為可能是游戲設計的玩法和機制。近日有粉絲玩法發(fā)現(xiàn),自己時隔19年可能找到了其中的原因,是代碼拼接導致的格擋出現(xiàn)錯誤,如果把數(shù)值從0.25改為25.0就能讓格擋機制正常工作了。
粉絲時隔19年終于知道瘟疫格擋機制無效原因
經典生存恐怖游戲《瘟疫(Pathologic)》曾有一個令人困惑的機制:角色將拳頭舉至面部進行格擋,然而這一動作卻毫無效果。在當時,許多玩家都將其歸咎于游戲設計上的瑕疵。然而,經過19年的漫長等待,這一謎團終于被一位熱心的粉絲揭開——原來,問題出在游戲代碼的拼寫錯誤上。
這位粉絲網名RoSoDude,是一位MOD制作者。他揭示道:“是因為他們把數(shù)值設成了 0.25 而不是 25.0。我所做的就是把位于 0x0A20 處的指令改成使用 25.0,現(xiàn)在格擋機制就能正常工作了,哈哈。”
RoSoDude不僅是這一發(fā)現(xiàn)的功臣,還是《瘟疫》經典版模組“Reputation Survival and Disease Overhaul”的創(chuàng)作者。該模組被譽為同類模組中的佼佼者,它深入游戲的底層系統(tǒng),挖掘并實現(xiàn)了游戲中曾有所暗示但從未完全展現(xiàn)的潛在深度。
具體而言,這個模組旨在“重新平衡《瘟疫》經典版的經濟系統(tǒng)和生存玩法”。RoSoDude指出,原版游戲之所以難度頗高,很大程度上是因為“它未能清晰解釋一些晦澀難懂的機制與系統(tǒng)”,同時,游戲中的許多系統(tǒng)“極易被玩家誤用或濫用”。這導致原版游戲更像是一款“步行模擬器”,玩家在角色間進行對話的同時,不得不枯燥地刷取資源(盡管這些角色對話確實寫得相當精彩)。
通過RoSoDude的努力,我們不僅揭開了《瘟疫》格擋機制失效的謎團,還看到了這款經典游戲在模組創(chuàng)作者手中煥發(fā)出的新活力。