Epic Games近期正式揭曉了其備受矚目的數字資產商店——FAB,這一平臺的問世標志著Epic在游戲開發(fā)資源領域邁出了堅實的一步。FAB旨在打造一個綜合性的平臺,讓開發(fā)者能夠輕松獲取游戲開發(fā)過程中所需的各種數字資產,包括但不限于環(huán)境素材和動畫資源。通過整合Unreal Engine Marketplace、Sketchfab Store、Quixel以及ArtStation Marketplace的豐富資源,F(xiàn)AB成功地將這些分散的平臺資源匯聚一堂,極大地簡化了開發(fā)者的獲取流程。
早在2023年3月,Epic便首次透露了FAB的宏偉計劃,并原計劃在同年推出。然而,經過深思熟慮與精心籌備,Epic決定將FAB的上線時間推遲至2024年,以確保平臺的完善與穩(wěn)定。如今,F(xiàn)AB終于與廣大開發(fā)者見面,Epic為其上的商品提供了高達88%的收入分成,這一比例與Epic Games Store為開發(fā)者提供的分成比例不謀而合。
在FAB正式上線之前,Epic已經為創(chuàng)作者們開放了準備階段,允許他們將Unreal Engine Marketplace和Sketchfab的產品上傳至FAB進行銷售。同時,Epic還明確表示,ArtStation Marketplace將繼續(xù)保持其現(xiàn)有的運營模式,但計劃在2025年推動ArtStation用戶將他們的內容遷移至FAB,以進一步擴大平臺的資源規(guī)模。
除了現(xiàn)有的功能外,Epic還透露了FAB即將迎來的一系列更新計劃。其中,最引人注目的莫過于Epic計劃增加對Roblox和《我的世界》資產的支持,這將使得更多類型的開發(fā)者能夠享受到FAB帶來的便利。此外,Epic還計劃讓用戶在FAB上訪問其超逼真的MetaHumans,這無疑將為游戲開發(fā)領域注入更多的活力與可能性。
隨著FAB商城的推出,Epic Games正將更多的資源和注意力傾注于這一新興平臺,致力于為開發(fā)者提供更廣泛、更優(yōu)質的數字資產選擇以及更高效、更便捷的工作流程。與此同時,原本的虛幻商城在圓滿完成了其歷史使命后,已經正式停止服務,為FAB的崛起讓出了舞臺。