在近期的一次外媒采訪中,CD Projekt Red(CDPR)的工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露了工作室正在積極適應(yīng)自《巫師3》以來硬件、引擎和技術(shù)方面的巨大變革。他們的終極目標(biāo)是利用這些技術(shù)進(jìn)步,為全球玩家?guī)硪豢钫嬲饬x上的次世代作品——《巫師4》。

為了直觀展現(xiàn)這一雄心壯志,CDPR近期推出了《巫師4》的技術(shù)演示,其中重點展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村莊。這個看似不起眼的小村莊,卻擁有驚人的300多個NPC,角色密度甚至堪比《巫師3》中繁華的諾維格瑞城。這一設(shè)計不僅傳達(dá)了CDPR希望超越前作的堅定決心,也充分展示了他們在游戲開發(fā)領(lǐng)域的不斷進(jìn)步。
Hermanowicz強(qiáng)調(diào),瓦爾德雷斯特村莊的NPC密度設(shè)計并非盲目堆砌,而是基于團(tuán)隊對《巫師3》中諾維格瑞城的深入研究。他們花費了大量時間回顧和分析諾維格瑞的游戲錄像,以期在瓦爾德雷斯特中實現(xiàn)更高水準(zhǔn)的構(gòu)建。這種對前作的充分尊重和借鑒,無疑為《巫師4》的成功打下了堅實的基礎(chǔ)。
值得一提的是,這次技術(shù)演示在基礎(chǔ)版PS5上以60幀、并開啟了光線追蹤的高規(guī)格運行,充分展示了CDPR在次世代游戲開發(fā)方面的技術(shù)實力。此外,CDPR還采用了“主機(jī)優(yōu)先”的開發(fā)策略,以確保游戲在主機(jī)平臺上的表現(xiàn)能夠令人滿意,避免重演《賽博朋克2077》在主機(jī)平臺上的災(zāi)難性首發(fā)。





























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