CDPR發(fā)布的《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片在游戲圈內(nèi)掀起軒然大波。然而,與預(yù)期中的一致好評(píng)不同,此次演示引發(fā)了玩家的熱議,其中不乏質(zhì)疑與擔(dān)憂之聲。
在宣傳片中,游戲在PS5上以穩(wěn)定的60幀畫面運(yùn)行,展示了希里身處一個(gè)充滿生機(jī)與活力的游戲世界。場(chǎng)景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活多變,操控體驗(yàn)流暢自然。然而,這樣的畫面卻并未完全打消玩家的顧慮。在經(jīng)歷了《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的詐騙風(fēng)波后,玩家對(duì)CDPR的信任度顯著下降。
回想起《賽博朋克2077》宣發(fā)時(shí)的種種承諾,再到發(fā)售時(shí)的種種問題,如玩法不足、優(yōu)化災(zāi)難以及惡性bug頻出,尤其是那令人難忘的黑夢(mèng)bug,幾乎每個(gè)玩家都曾遭遇,一度讓玩家誤以為是劇情的一部分。這些前車之鑒讓玩家對(duì)《巫師4》的技術(shù)演示持謹(jǐn)慎態(tài)度,擔(dān)心這是否只是又一個(gè)“畫餅”的宣傳手段。
盡管CDPR此次演示確實(shí)使用了真實(shí)素材,但仍有開發(fā)者透露,這次演示是高度腳本化的。這無疑加深了玩家的疑慮,讓人們對(duì)游戲最終成品的品質(zhì)產(chǎn)生質(zhì)疑。
對(duì)于CDPR這家波蘭公司,玩家們的情感是復(fù)雜的。在《巫師3》時(shí)期,CDPR曾擁有極佳的口碑,然而《賽博朋克2077》的失敗卻讓其跌入谷底。如今,《巫師4》的推出被視為CDPR重拾信譽(yù)的關(guān)鍵之戰(zhàn)。玩家們既期待這款游戲能夠帶來全新的游戲體驗(yàn),又害怕再次遭遇失望與背叛。
在這樣一個(gè)背景下,《巫師4》的技術(shù)演示無疑承載著巨大的壓力與挑戰(zhàn)。CDPR能否通過這款游戲重拾玩家的信任?讓我們拭目以待。