在游戲界,橫尾太郎以其獨特的創(chuàng)作風(fēng)格和不拘一格的游戲設(shè)計聞名遐邇。這位《龍背上的騎兵》與《尼爾》系列的主創(chuàng),近日在推特上開設(shè)問答箱,與粉絲互動,分享了自己對游戲行業(yè)的見解與創(chuàng)作心得。
橫尾太郎坦言,自己在游戲業(yè)界摸爬滾打三十載,見證了行業(yè)的變遷。當(dāng)被問及游戲圈是否“怪人”眾多時,他笑稱,如今“奇怪的人”似乎少多了,這讓他不禁反思,是游戲行業(yè)變了,還是世界本身就在悄然改變。然而,橫尾太郎本人無疑是個“怪人”,他甚至在公開場合自稱自己的游戲是“給怪人玩的怪游戲”,這種“怪異性”恰恰成為了他創(chuàng)作的核心動力。
橫尾太郎強(qiáng)調(diào),“奇怪”實則意味著“自由”。他更愿意圍繞自己的小眾趣味構(gòu)建游戲世界,而非盲目追隨市場潮流。這種獨特的創(chuàng)作理念,讓他的作品充滿了個性與魅力。他透露,《尼爾》系列最初只是作為試驗性項目存在,卻意外收獲了巨大成功,這再次證明了他的獨特視角與創(chuàng)意的價值。
在橫尾太郎看來,真正的創(chuàng)作者應(yīng)敢于逆流而行,挑戰(zhàn)常規(guī),正如《ICO》的創(chuàng)作者上田文人那樣,以獨特的作品開啟游戲的新時代。他堅信,“與眾不同”是通往成功的關(guān)鍵,要勇于嘗試業(yè)界未曾涉足的領(lǐng)域。在塑造角色時,橫尾太郎總是秉持“做一些完全不同的東西”的原則,比如,在西方科幻作品中常見的海軍陸戰(zhàn)隊士兵形象盛行時,他卻反其道而行之,選擇了哥特蘿莉風(fēng),這種對立路線正是他創(chuàng)作風(fēng)格的體現(xiàn)。
面對游戲行業(yè)的未來,橫尾太郎也表達(dá)了自己的擔(dān)憂與預(yù)測。他認(rèn)為,如果AI主導(dǎo)了游戲開發(fā),未來游戲開發(fā)者可能面臨生存困境,甚至可能淪為類似吟游詩人的角色。盡管他提醒粉絲,這只是個人見解,“聽聽就好,不要太當(dāng)真”,但這一觀點無疑引發(fā)了人們對游戲行業(yè)未來的深思。