近期,有關(guān)《黑暗之魂2》是否屬于正宗“魂”系列作品的爭議在網(wǎng)絡(luò)上持續(xù)發(fā)酵,部分粉絲因其并非由宮崎英高執(zhí)導(dǎo)而持懷疑態(tài)度。然而,宮崎英高本人近日在接受知名外媒IGN采訪時,對這款游戲給出了高度評價,并表示它對自己的創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
宮崎英高在采訪中坦言:“在我看來,《黑暗之魂2》是一項(xiàng)偉大的工程,它為我?guī)砹嗽S多前所未有的創(chuàng)意和靈感。這些想法不僅貫穿于‘魂’系列的后續(xù)作品,也在From Software的其他項(xiàng)目中得到了延續(xù)和體現(xiàn)。”
他進(jìn)一步解釋說:“即使是那些對《黑暗之魂2》持批評態(tài)度的玩家,也不得不承認(rèn)它的一些核心元素在《只狼》、《艾爾登法環(huán)》等后續(xù)作品中得到了傳承和發(fā)揚(yáng)。我個人非常鐘愛《只狼》,認(rèn)為它是FromSoftware歷史上最優(yōu)秀的作品之一,而這與我在《黑暗之魂2》中汲取的靈感密不可分。”
談及與其他總監(jiān)的合作,宮崎英高認(rèn)為這是一種成功的嘗試。他表示:“《黑暗之魂2》的執(zhí)導(dǎo)權(quán)更替是一次積極的嘗試,每個參與者的加入都為我們帶來了更多的想法和創(chuàng)意。未來,類似的合作方式還有可能在From Software的其他項(xiàng)目中繼續(xù)出現(xiàn)。”
通過這次采訪,宮崎英高不僅為《黑暗之魂2》正名,還展示了其作為游戲開發(fā)者的開放心態(tài)和合作精神。他堅(jiān)信,《黑暗之魂2》雖然飽受爭議,但它仍然是“魂”系列不可或缺的一部分,并為后續(xù)作品奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。