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據(jù)調(diào)查一半以上游戲開發(fā)者最近兩年都加班嚴(yán)重

2023-09-06 10:04:31 標(biāo)簽:游戲開發(fā)者加班

  一項最新的工會調(diào)查結(jié)果進(jìn)一步引發(fā)了人們對游戲開發(fā)中加班文化的擔(dān)憂。據(jù)IGN報道,國際戲劇舞臺工人聯(lián)盟(IATSE)是一個代表漫威視覺特效員工爭取成立工會的組織,們在2023年3至8月期間收集了數(shù)百名3A、移動和獨立開發(fā)商的數(shù)據(jù)。

  調(diào)查顯示,57%的受訪者最近參與了一款3A游戲的開發(fā),平均行業(yè)經(jīng)驗為6.9年,不到一半的受訪者在游戲行業(yè)工作了7年以上。

據(jù)調(diào)查一半以上游戲開發(fā)者最近兩年都加班嚴(yán)重

  根據(jù)IATSE的調(diào)查結(jié)果,大多數(shù)受訪者表示他們每周平均工作40小時,但有1/4的受訪者表示他們每周工作41小時或更長。據(jù)稱,最長的平均工作時間為每周95小時(如果一周7天都工作的話,平均每天工作15小時)。

  超過一半(58%)的受訪者表示他們的工資是年薪制,而26.4%的受訪者是按時薪計算工資。許多受薪開發(fā)者報告了加班費的問題,其中一些人表示加班費是“豁免”的。一位開發(fā)者表示:“令人沮喪的是,根據(jù)加利福尼亞州的加班法,我每天工作14小時應(yīng)該獲得18小時的工資,但我只拿到了8小時的工資。”

據(jù)調(diào)查一半以上游戲開發(fā)者最近兩年都加班嚴(yán)重

  在接受調(diào)查的人中,有54.3%的人表示他們未能成功協(xié)商加薪。近一半的受訪者(45.2%)表示他們的薪酬與生活成本不平衡,而近20%的受訪者則表示不確定。

  退休保障也是一個重大問題。超過36%的開發(fā)者表示他們沒有雇主資助的退休計劃。

  當(dāng)被問及是否相信自己的職業(yè)生涯可持續(xù)時,42.9%的員工給出了肯定的回答,37.9%的開發(fā)者認(rèn)為它“不可持續(xù)”,而19.2%的人則表示不確定。

據(jù)調(diào)查一半以上游戲開發(fā)者最近兩年都加班嚴(yán)重

  IATSE的調(diào)查還涵蓋了行業(yè)經(jīng)驗、自由職業(yè)薪酬、是否需要承擔(dān)職位描述之外的任務(wù)、遠(yuǎn)程工作、醫(yī)療保健等方面的數(shù)據(jù)。

  IATSE計劃與受訪者舉行一次線下大會,圍繞“游戲行業(yè)工會化展開討論”,以確定下一步的行動。

  去年,UNI Global工會的一份報告發(fā)現(xiàn),79%的游戲行業(yè)員工支持成立工會。

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