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肯特開拓史11月7日發(fā)售

2025-10-31 16:27:08 標簽:肯特開拓史

  2D 建造類銀河城冒險游戲《肯特開拓史》已正式官宣,將于 11 月 7 日迎來全球發(fā)售,目前游戲 Demo 試玩版已在各平臺開放下載,玩家可提前體驗這款 “生存建造 + 類銀河城” 雙玩法融合的獨特冒險。在本作中,玩家將化身宇航員肯特,在長達萬年的低溫凍眠后意外蘇醒,卻發(fā)現(xiàn)曾經繁華的地球早已淪為文明毀滅的蠻荒之地。更特殊的是,肯特成為了擁有無限復活能力的克隆體,身邊僅有一名毒舌機器人為伴,他必須從零開始搜集資源、合成工具、擴建基地,在這片廢土之上,一步步嘗試重啟人類文明的火種。

  《肯特開拓史》最核心的魅力,在于將類銀河城的探索樂趣與生存建造的創(chuàng)造體驗進行了深度綁定,兩種玩法并非簡單疊加,而是形成了相輔相成的成長循環(huán)。從類銀河城玩法維度來看,游戲延續(xù)了該品類經典的地圖設計邏輯:首先,整個游戲世界由多個主題鮮明、生態(tài)迥異的區(qū)域構成 —— 從植被茂密、生物繁多的叢林,到遍布銹蝕金屬、暗藏舊時代遺跡的廢墟,再到氣候極端、資源稀缺的荒漠,每個區(qū)域不僅視覺風格獨樹一幟,還隱藏著專屬的資源、生物與謎題。更重要的是,這些區(qū)域并非孤立存在,而是通過地下通道、高空棧道、秘密入口等方式互相聯(lián)動,形成一張龐大且立體的探索地圖。同時,游戲還加入了 “能力鎖” 設計,玩家在探索初期會因技能缺失被限制在部分區(qū)域,唯有不斷深入未知地帶,尋找隱藏的技能藍圖(如解鎖滑翔翼的 “空氣動力學圖譜”、開啟抓鉤的 “機械結構圖紙”),才能突破地形阻礙,前往更廣闊的領域,這種 “探索 - 解鎖 - 再探索” 的節(jié)奏,完美復刻了類銀河城玩法的核心吸引力。

  而在生存建造維度,《肯特開拓史》則完整保留了 “從無到有” 的創(chuàng)造快感。游戲中幾乎所有關鍵物品 —— 小到切割木頭的石斧、抵御野獸的骨矛,大到搭建基地的金屬框架、自動化生產的機床,都需要玩家親自探索地圖、搜集對應資源才能合成。初期,肯特只能靠著一根簡陋的木棍,在太空艙周邊采集樹枝、石塊,勉強制作出基礎工具;隨著探索深入,他會發(fā)現(xiàn)舊時代的機器廢料,將其熔鑄成金屬板材,搭建起更堅固的基地結構;到了后期,還能打造自動化生產鏈 —— 用傳送帶連接礦物采集機與熔爐,用灌溉系統(tǒng)維系農場作物生長,最終把最初破敗不堪、僅能遮風擋雨的太空艙,改造成集生產、防御、生活于一體的 “超級基地”。值得一提的是,建造與探索還存在著緊密的互助關系:更精良的裝備(如懸浮滑板)能提升探索效率,讓玩家更快抵達偏遠區(qū)域;而從新區(qū)域獲取的稀有資源(如特殊礦物、生物分泌物),又能解鎖更高級的建造配方,推動基地進一步升級。

  除了玩法融合的創(chuàng)新,游戲的劇情設定與細節(jié)設計也充滿吸引力,構成了多個令人印象深刻的亮點。其一,“萬年凍眠后的文明重啟” 劇情極具代入感 —— 肯特蘇醒在公元一萬年的地球,身邊只有一根木棍和 “干澀的幽默感”,既要面對饑餓、寒冷的生存威脅,又要承受文明消亡的孤獨感,這種 “又累又餓卻依然要‘上班’” 的反差設定,既帶有些許黑色幽默,又讓 “重建文明” 的目標更具重量。其二,“探索、掃描與記錄” 的機制讓世界更顯鮮活 —— 玩家在冒險中會遇到形態(tài)各異的奇異生物(如會發(fā)光的叢林飛蟲、身披厚甲的廢墟食腐獸)、變幻莫測的氣候現(xiàn)象(如突如其來的酸雨、周期性的沙暴),通過隨身掃描設備記錄它們的分類、特性與行為模式,不僅能積累 “知識資源”(部分高級配方需要解鎖特定知識才能獲取),還能逐步拼湊出地球文明毀滅后的生態(tài)變遷,而游戲中那句 “知識是你最強大的武器,只是它不能直接對付某些野獸,否則你絕對會被吃掉” 的調侃,更讓這一過程多了幾分趣味。

  其三,“建所欲建,物盡其用” 的建造自由滿足創(chuàng)造欲 —— 從用骨頭和木頭煉制煤炭,到將廢棄零件組裝成精密儀器,玩家可以完全按照自己的想法規(guī)劃基地:是打造緊湊高效的 “垂直要塞”,還是建設散落于叢林中的 “生態(tài)營地”;是優(yōu)先發(fā)展防御工事抵御野獸,還是專注于自動化生產提升資源產出,所有選擇都由玩家決定。其四,“無限復活卻仍需敬畏生存” 的設定增加了玩法深度 —— 盡管克隆體身份讓肯特擁有無限復活的機會,但每次死亡都會損失部分攜帶資源,且死亡瞬間的 “瀕死體驗”(如被野獸攻擊的痛苦音效、屏幕逐漸灰暗的視覺效果)依然極具沖擊力,這促使玩家必須認真對待生存:通過狩獵獲取肉類、采集果實制作果醬、經營農場種植谷物,甚至研究烹飪配方提升食物的飽腹與增益效果,讓 “生存” 不再是簡單的數值維持,而是充滿策略與樂趣的過程。

  最后,“自如穿梭異域” 的移動方式與 “打造夢中基地” 的自動化系統(tǒng),進一步豐富了游戲體驗。玩家可以使用懸浮滑板在廢墟間快速滑行,借助滑翔翼從高空俯瞰叢林全貌,用抓鉤跨越陡峭峽谷,不同的移動工具適配不同地形,讓探索過程更具多樣性;而當基地發(fā)展到一定規(guī)模后,搭建自動化系統(tǒng)(如自動灌溉、自動采礦、自動加工),則能讓玩家在外出探索時,基地依然能持續(xù)產出資源,實現(xiàn) “冒險與生產兩不誤” 的良性循環(huán)。無論是喜歡類銀河城探索的玩家,還是鐘情生存建造的愛好者,都能在《肯特開拓史》中找到屬于自己的樂趣。

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