由核心成員均來自游戲與科技行業(yè)頂尖企業(yè)的獨立團隊 1TK Games,正式公布了其全新力作 —— 回合制自走戰(zhàn)棋游戲《縛魂棋盤》(Turnbound)。這支團隊的核心成員曾分別就職于 Roll7(以《奧力奧力》系列等創(chuàng)新玩法作品聞名)、Google Play(全球頂級應(yīng)用分發(fā)平臺,深諳玩家偏好與產(chǎn)品運營邏輯)、Ubisoft(育碧,擁有《刺客信條》《英雄無敵》等眾多經(jīng)典 IP 開發(fā)經(jīng)驗)等知名機構(gòu),多元且資深的行業(yè)背景,為《縛魂棋盤》的玩法創(chuàng)新與品質(zhì)打磨奠定了堅實基礎(chǔ)。更值得一提的是,1TK Games 是一支分布于全球各地的國際化團隊,成員背景的多樣性讓游戲在設(shè)計理念上能融合不同地域的創(chuàng)意視角,這也使得《縛魂棋盤》從誕生之初就被團隊定位為一個具備無限擴展?jié)摿Φ男坌捻椖俊?/p>

《縛魂棋盤》以 “策略構(gòu)筑” 為核心,打造了獨具特色的回合制自走戰(zhàn)棋體驗。游戲的故事背景充滿神秘與奇幻色彩:玩家將在一只神秘黑貓的惡意捉弄下,意外被困于一款古老而鬧鬼的棋盤游戲之中,棋盤里充斥著無數(shù)此前被困的靈魂。想要掙脫束縛、重獲自由,唯一的出路便是憑借智慧與策略,在棋盤對戰(zhàn)中智取其他被困的靈魂,逐步揭開棋盤背后的秘密。
玩法設(shè)計上,游戲創(chuàng)新性地引入了 “網(wǎng)格化裝備系統(tǒng)”,將策略深度與操作趣味完美結(jié)合。在有限的棋盤空間內(nèi),每一個格子的利用都至關(guān)重要 —— 玩家需要在網(wǎng)格中精心擺放武器、遺物與飾品三類核心道具,而每一件道具的位置選擇都會觸發(fā)環(huán)環(huán)相扣的 “因果鏈”。這種因果鏈在戰(zhàn)斗中會呈現(xiàn)出層層漣漪般的連鎖反應(yīng),哪怕是看似微小的布局調(diào)整,都可能引發(fā) “以小博大” 的驚人效果,充分回報玩家的深思熟慮與創(chuàng)造性構(gòu)筑。通過不斷排列組合不同類型的道具,玩家能解鎖多種多樣的毀滅性協(xié)同效果與連擊套路,例如某類武器與特定遺物搭配可觸發(fā) “暴擊連鎖”,再疊加飾品的 “傷害增幅” 效果,能瞬間打出爆發(fā)性傷害。
戰(zhàn)斗模式上,游戲采用 “異步戰(zhàn)斗” 機制,極大提升了玩法的靈活性與自由度。玩家無需實時匹配對手,而是對抗其他真實玩家此前遺留的裝備構(gòu)筑方案,這意味著可以根據(jù)自己的節(jié)奏,隨心所欲地反復(fù)微調(diào)棋盤布局:若一次戰(zhàn)斗失利,可回溯分析對手的道具組合邏輯,針對性調(diào)整自己的武器、遺物搭配,或是優(yōu)化飾品的擺放位置,直到打磨出最適配當前挑戰(zhàn)的構(gòu)筑。隨著游戲進程推進,玩家還能解鎖不斷擴充的傳奇英雄陣容,不同英雄擁有獨特的基礎(chǔ)屬性與被動技能,與道具構(gòu)筑形成疊加效應(yīng),進一步豐富策略維度 —— 有的英雄擅長強化武器傷害,有的則能激活遺物的隱藏效果,讓每一套構(gòu)筑都能玩出專屬風格。
對于這款新作,1TK Games 產(chǎn)品經(jīng)理兼 UX 負責人 Anisa Sanusi 充滿信心與期待,她表示:“《縛魂棋盤》是那種連我們自己在開發(fā)過程中都會沉迷其中的游戲。從核心玩法的打磨到細節(jié)機制的調(diào)整,每一步都凝聚著團隊的創(chuàng)意與心血。今天的公布只是第一步,我們已經(jīng)規(guī)劃了豐富的后續(xù)更新內(nèi)容,迫不及待想在未來展示它的成長。就我個人而言,我已經(jīng)迫不及待想看看,等玩家真正上手后,誰能破解并勝過我的構(gòu)筑 —— 畢竟在內(nèi)部測試時,我的‘暴擊流’構(gòu)筑可是贏了不少同事。”





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號