在游戲行業(yè)普遍擁抱生成式AI的浪潮中,DICE工作室為其最新力作《戰(zhàn)地風云6》選擇了截然不同的開發(fā)路線。這款備受期待的射擊大作明確表示將完全避免使用當前熱門的生成式AI技術(shù),堅守傳統(tǒng)人工開發(fā)模式。

核心決策要點:
1、技術(shù)立場:
承認生成式AI具有"驚人潛力"和"創(chuàng)造力激發(fā)"優(yōu)勢
認為當前技術(shù)尚無法替代人類開發(fā)者實際工作能力
強調(diào)"最佳應用方式"仍是待解難題
2、玩家體驗考量:
避免玩家對"AI生成內(nèi)容"產(chǎn)生負面聯(lián)想
防止作品被貼上"缺乏誠意"的標簽
保持系列一貫的高品質(zhì)標準
DICE與Criterion副總裁Rebecka Coutaz在BBC采訪中透露,雖然母公司EA對AI技術(shù)持開放態(tài)度,但團隊認為現(xiàn)階段保持謹慎更為明智。值得注意的是,這并非完全否定AI價值——工作室表示將持續(xù)探索該技術(shù)在開發(fā)流程優(yōu)化方面的應用可能。
市場反饋顯示,這種保守策略獲得了玩家認可:游戲發(fā)售后Steam在線峰值突破74萬,全球評價穩(wěn)定在"多半好評"。不過簡體中文區(qū)的"褒貶不一"評價也提示著本地化體驗仍有提升空間。這一案例為行業(yè)提供了關(guān)于技術(shù)創(chuàng)新與品質(zhì)保障如何平衡的典型參考。





























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