圍繞《戰(zhàn)地6》武器系統(tǒng)的設(shè)計爭議在游戲發(fā)售前夕再度升級。盡管EA官方堅稱開放武器模式(允許跨兵種自由配裝)更受玩家青睞,但社區(qū)反饋顯示,大量玩家仍在為傳統(tǒng)封閉武器模式的邊緣化處境發(fā)聲。

這場爭論始于夏季測試階段,當(dāng)時就有玩家指出封閉模式(限定兵種專屬武器)被"藏得太深"。隨著10月10日發(fā)售日臨近,DICE在最新社區(qū)公告中引用后臺數(shù)據(jù)稱:"超八成玩家在體驗兩種模式后,最終選擇留在開放模式。"這一結(jié)論立即引發(fā)玩家代表DANNYonPC的反駁:"如果官方將封閉模式列表縮減到1個,同時開放模式保留3-4個入口,數(shù)據(jù)自然會呈現(xiàn)這種偏差。"
對此,首席制作人戴維·瑟蘭德通過推特澄清,開發(fā)團隊已通過"動態(tài)調(diào)整列表位置"進行多輪測試,所有數(shù)據(jù)均經(jīng)過標準化處理。他透露測試期間曾頻繁調(diào)換模式入口,以評估"界面布局對玩家選擇的影響程度",但最終數(shù)據(jù)仍支持開放模式的設(shè)計方向。
值得注意的是,這場爭論折射出射擊游戲設(shè)計理念的深層沖突:一方面是以數(shù)據(jù)驅(qū)動的商業(yè)化決策,另一方面則是硬核玩家對戰(zhàn)術(shù)配合純粹性的追求。隨著發(fā)售日臨近,這場關(guān)乎《戰(zhàn)地》系列未來走向的辯論,或許將在實際玩家留存數(shù)據(jù)中見分曉。





























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