最新科學研究顯示,開放世界游戲不僅能顯著改善生活質(zhì)量與情緒健康,當與吉卜力工作室的經(jīng)典動畫相結(jié)合時,還能產(chǎn)生更強烈的積極影響。這項發(fā)表在《JMIR Serious Games》期刊的研究,揭示了數(shù)字娛樂與懷舊影視作品的協(xié)同效應(yīng)。

游戲?qū)π睦斫】档娘@著助益
研究團隊以焦慮感和倦怠感突出的研究生群體為對象,發(fā)現(xiàn)游玩《塞爾達傳說:曠野之息》能有效提升參與者的目標感與意義感。更值得注意的是,游戲體驗還轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生活中的積極變化——受試者普遍反饋獲得了更強的內(nèi)心平靜、冒險意愿及自我效能感。
跨媒介的協(xié)同效應(yīng)
實驗增設(shè)了"游戲+電影"組合測試組:受試者在游戲結(jié)束后連續(xù)觀看《龍貓》《魔女宅急便》等吉卜力動畫片段。數(shù)據(jù)顯示,電影喚起的懷舊情緒與游戲體驗產(chǎn)生共鳴,使該組在整體幸福感和生活目標維度上的提升幅度明顯高于單一游戲組。
為游戲正名的新證據(jù)
盡管研究樣本局限且未追蹤長期效果,但為游戲的社會價值提供了新佐證。既往研究已表明游戲在輔助戒癮、改善心理健康、促進親社會行為等方面具有潛力,此次發(fā)現(xiàn)進一步拓展了游戲作為正向媒介的可能性邊界。





























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