以下是關(guān)于第五人格新監(jiān)管者臺(tái)球手的詳細(xì)玩法教學(xué):
技能介紹
擊球點(diǎn):臺(tái)球手可以在場(chǎng)景內(nèi)放置并連接擊球點(diǎn),形成運(yùn)動(dòng)路徑,首個(gè)擊球點(diǎn)確定初始軌道方向,后續(xù)連接逐步擴(kuò)展路徑網(wǎng)絡(luò),這些軌跡是臺(tái)球手位移的通道,也為其他技能提供運(yùn)行依托。
假想妖:臺(tái)球手可在已鋪設(shè)的路徑上部署一個(gè)不可被阻擋的幻影單位,該單位沿軌道高速行進(jìn),無(wú)視地形碰撞與控制效果,可有效牽制求生者走位,輔助監(jiān)管者完成封鎖或逼迫對(duì)手暴露位置。
退桿:在妖怪行進(jìn)途中,臺(tái)球手可選擇脫離當(dāng)前路徑,實(shí)現(xiàn)在非軌道區(qū)域重新落點(diǎn),提升了機(jī)動(dòng)靈活性,使其追擊路線(xiàn)更難預(yù)測(cè)。
主球:激活后,主球可被引導(dǎo)進(jìn)入任意一條已建立的路徑,并自動(dòng)搜尋范圍內(nèi)求生者進(jìn)行捕捉。成功命中目標(biāo)后,玩家可再次點(diǎn)擊主球,將其傳送至另一路徑節(jié)點(diǎn)并執(zhí)行二次捕獲動(dòng)作,兼具精準(zhǔn)打擊與戰(zhàn)術(shù)調(diào)度功能。
慣性:主動(dòng)離開(kāi)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)路徑后,臺(tái)球手的移動(dòng)速度和大部分交互速度增加 20%,并透視附近求生者的位置,持續(xù) 5 秒。場(chǎng)上每有一個(gè)受傷狀態(tài)下的求生者,慣性持續(xù)時(shí)間增加 2.5 秒,至多增加 10 秒。
開(kāi)局布局:游戲開(kāi)始后,盡快在密碼機(jī)密集區(qū)域或關(guān)鍵通道放置首個(gè)擊球點(diǎn),并開(kāi)始規(guī)劃連接后續(xù)點(diǎn)位,形成初始的路徑網(wǎng)絡(luò)。首個(gè)擊球點(diǎn)確立初始軌道方向,后續(xù)連接逐步擴(kuò)展路徑網(wǎng)絡(luò),這些軌跡不僅是位移通道,也為其他技能提供運(yùn)行依托。
追擊技巧:利用假想妖無(wú)視地形和控制效果的特性,在路徑上快速移動(dòng)接近求生者。看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用退桿脫離路徑,利用落地后的慣性加速和透視效果進(jìn)行追擊。隨著場(chǎng)上受傷求生者數(shù)量增加,慣性持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),可長(zhǎng)時(shí)間保持高速機(jī)動(dòng),增強(qiáng)對(duì)求生者的追擊能力。
守椅策略:擊倒求生者后,選擇在附近有路徑的狂歡之椅掛人。此時(shí)主球的技能效果會(huì)得到強(qiáng)化,能更有效地捕捉前來(lái)救援的求生者,實(shí)現(xiàn)守椅。主球可自動(dòng)追蹤并捕捉范圍內(nèi)的求生者,捕捉到目標(biāo)后,再次點(diǎn)擊主球可以將其傳送到附近的其他位置,實(shí)現(xiàn)二次捕捉。
控場(chǎng)方法:當(dāng)場(chǎng)上存在 3 個(gè)或 4 個(gè)未封閉的擊球點(diǎn)時(shí),將其首尾相連形成封閉領(lǐng)域。領(lǐng)域形成 6 秒后開(kāi)始自動(dòng)掃描,后續(xù)每間隔 38 秒自動(dòng)掃描一次,顯示區(qū)域內(nèi)求生者輪廓和破譯進(jìn)度最高的密碼機(jī),并回退該密碼機(jī) 20% 的進(jìn)度,拖延求生者的破譯節(jié)奏。
后期運(yùn)營(yíng):在大門(mén)開(kāi)啟的最終階段,主球可以超遠(yuǎn)距離鎖定并捕捉試圖逃生的求生者,并將其拉回身邊,實(shí)現(xiàn)翻盤(pán)。即使有求生者成功被救下,也可利用路徑和技能,持續(xù)對(duì)受傷的求生者施加壓力,落袋球特質(zhì)會(huì)讓臺(tái)球手在后期愈發(fā)強(qiáng)大。