BioWare前執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉近日披露了《圣歌》項目失敗的深層原因。據(jù)透露,早在2019年游戲正式發(fā)售前,開發(fā)團(tuán)隊就已意識到產(chǎn)品存在嚴(yán)重質(zhì)量問題,這與BioWare憑借《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》等作品建立的高標(biāo)準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn)。
面對這一情況,發(fā)行商EA做出了罕見決策——將游戲在Metacritic的預(yù)期評分下調(diào)至70分。對于長期保持90分以上評分的BioWare而言,這一調(diào)整無疑是對危機(jī)的公開承認(rèn)。然而現(xiàn)實更為嚴(yán)峻,《圣歌》最終僅獲得59分的媒體評價,以未完成狀態(tài)面世的結(jié)局徹底坐實了項目失敗。
這一事件成為BioWare發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲后續(xù)服務(wù)被迫終止,工作室不得不全面反思開發(fā)策略。達(dá)拉的爆料不僅揭示了當(dāng)時團(tuán)隊面臨的系統(tǒng)性危機(jī),更為行業(yè)提供了深刻啟示:在開發(fā)困境中堅守質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的重要性,以及倉促發(fā)售未完成產(chǎn)品可能帶來的嚴(yán)重后果。