經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年的等待,Xbox Series X|S玩家終于迎來(lái)了《黑神話:悟空》的移植版本。然而,Digital Foundry最新發(fā)布的性能評(píng)測(cè)顯示,相比PS5和PC平臺(tái),Xbox版本在畫面表現(xiàn)上做出了明顯妥協(xié)。
評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,Xbox Series X版本在分辨率方面確實(shí)占據(jù)優(yōu)勢(shì),能夠以1296p運(yùn)行,高于PS5版的1080p。這一優(yōu)勢(shì)帶來(lái)了更清晰的畫面細(xì)節(jié),同時(shí)該版本也支持60幀模式。但這些提升的代價(jià)是移除了性能模式下的Lumen全局光照系統(tǒng),導(dǎo)致光影效果大幅縮水。此外,該版本還存在更頻繁的幀率波動(dòng)和畫面撕裂問(wèn)題。
Xbox Series S的表現(xiàn)則更為受限。除了同樣缺失Lumen光照系統(tǒng)外,畫質(zhì)設(shè)置進(jìn)一步降低。此前業(yè)內(nèi)曾猜測(cè)Xbox Series S的技術(shù)限制是導(dǎo)致游戲延期發(fā)布的主因,但游戲科學(xué)官方已對(duì)此予以否認(rèn)。
對(duì)于Xbox平臺(tái)的玩家而言,這次移植版本帶來(lái)了一個(gè)艱難的選擇:是追求更高的分辨率,還是保留完整的光影效果?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的看法和游戲體驗(yàn)。