索尼互動娛樂近期在《2025年企業(yè)報告》中披露了重大戰(zhàn)略調(diào)整,宣布將重新聚焦單人游戲開發(fā)。這一決策源于PS5世代第一方游戲陣容表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,特別是在主機生命周期的后期階段,為玩家提供的獨占作品明顯不足。
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型背后是索尼對服務(wù)型游戲嘗試的反思。此前公司曾大力推行該戰(zhàn)略,但最終承認(rèn)這一方向并未取得成功。值得注意的是,即便在服務(wù)型游戲熱潮消退后,索尼仍堅持推進(jìn)相關(guān)項目,導(dǎo)致其標(biāo)志性的電影化單人游戲傳統(tǒng)一度被忽視。
目前索尼仍保留了兩款服務(wù)型游戲項目:Bungie工作室的《馬拉松》和Haven Studios的《FairGame$》。雖然這兩款作品都經(jīng)歷了開發(fā)困難,但仍在持續(xù)推進(jìn)中。
在單人游戲領(lǐng)域,索尼已規(guī)劃了令人期待的產(chǎn)品線:《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將上市,明年還將推出《漫威金剛狼》和《毒液》衍生作品。頑皮狗的新IP《星際:異端先知》也在開發(fā)中,預(yù)計幾年內(nèi)與玩家見面。