索尼互動娛樂近期在《2025年企業(yè)報告》中披露了重大戰(zhàn)略調整,宣布將重新聚焦單人游戲開發(fā)。這一決策源于PS5世代第一方游戲陣容表現未達預期,特別是在主機生命周期的后期階段,為玩家提供的獨占作品明顯不足。

戰(zhàn)略轉型背后是索尼對服務型游戲嘗試的反思。此前公司曾大力推行該戰(zhàn)略,但最終承認這一方向并未取得成功。值得注意的是,即便在服務型游戲熱潮消退后,索尼仍堅持推進相關項目,導致其標志性的電影化單人游戲傳統(tǒng)一度被忽視。
目前索尼仍保留了兩款服務型游戲項目:Bungie工作室的《馬拉松》和Haven Studios的《FairGame$》。雖然這兩款作品都經歷了開發(fā)困難,但仍在持續(xù)推進中。

在單人游戲領域,索尼已規(guī)劃了令人期待的產品線:《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將上市,明年還將推出《漫威金剛狼》和《毒液》衍生作品。頑皮狗的新IP《星際:異端先知》也在開發(fā)中,預計幾年內與玩家見面。





























浙公網安備 33010502007447號