在最新訪談中,《咚奇剛:歡樂破壞》游戲總監(jiān)高橋一也分享了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)系列經(jīng)典元素的運(yùn)用思路。這款以"破壞"為核心玩法的大金剛新作,巧妙融入了《大金剛國(guó)度》等前作的經(jīng)典場(chǎng)景元素,但制作人特別強(qiáng)調(diào)玩家不必深究這些彩蛋背后的世界觀關(guān)聯(lián)。
當(dāng)被問及游戲中出現(xiàn)的初代街機(jī)關(guān)卡和大金剛房屋是否暗示與"大金剛島"存在聯(lián)系時(shí),高橋明確表示:"'遺跡挑戰(zhàn)'是一個(gè)獨(dú)立的世界設(shè)定。"開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家以輕松的心態(tài)看待這些致敬內(nèi)容,"單純享受游戲樂趣,無(wú)需過度解讀"。
關(guān)于13歲少女寶琳的角色設(shè)定,高橋解釋道這個(gè)年齡象征著"開始憧憬未來(lái)"的人生階段,與角色定位完美契合。他透露角色設(shè)計(jì)過程是先確立了"狂歡變身結(jié)合音樂"的玩法機(jī)制,而后才構(gòu)思出寶琳這個(gè)形象。"最初嘗試使用成年角色時(shí),發(fā)現(xiàn)體型比例不太協(xié)調(diào),最終選擇了更具活力的少女形象。"